Кровавая чума. Прохождение основного квеста The Elder Scrolls III: Morrowind Квест кровавая чума

Игра начинается после того как главного героя ото сна пробудит сосед по трюму по имени Джиуб. Далее последует процесс создания персонажа: выбор навыков, главных и важных умений, расы и т.д. Заканчивается все это действо в кабинете Селлуса Гравиуса . Он даст протагонисту первое задание , с которого и берет начало основной сюжет Морровинда.

Вам необходимо отправиться в Балмору и найти там Кая Косадеса , а затем передать ему послание , врученное Селлусом. В Балмору проще всего добраться на силт страйдере – один из главных способов перемещения в мире Морровинда.

По прибытию в Балмору отправляйтесь в северо-восточную часть города. Там вы найдете дом Кая. Отдайте ему бумаги и попросите задание. Первым делом мастер-шпион отправит вас набираться опыта. Пропускайте его совет мимо ушей и заговорите с ним второй раз , при этом не забыв справиться о задании.

Двемерская головоломка взамен на информацию о Шестом Доме

Отправляйтесь в Двемерские руины Аркнтанд . Они находятся к востоку от Балморы и к северо-востоку от Форта Лунной Бабочки. Чтобы попасть во внутрь, необходимо повернуть рычаг на трубе у входа.

Войдя в Аркнтанд спускайтесь вглубь по каменным выступам, мимо отверстия в стене. Дойдя до нужного места вы станете объектом нападения двух бандитов. Выйдя победителем из столь нечестной схватки, поднимитесь на балкон по каменным выступам и войдите в комнату под названием «Кельи пустой руки ». В этом помещение на стеллаже слева от входа вы найдете искомую Двемерскую головоломку .

Получив необходимое, возвращайтесь в Гильдию бойцов к Хасфату Антаболису . Отдав ему Двемерскую головоломку, обязательно спросите о Шестом доме , после чего Хасфат даст сообщение для Кая Косадеса , которое нужно отнести квестодателю.

Услуга для Шарн гра-Музгоб или поиск черепа Ллевула Андрано

О Шестом Доме вы разузнали, теперь Кай Косадес отправляет вас добывать информацию о культе Нереварина , а если быть точнее, то в Балморскую Гильдию магов , к некой Шарн гра-Музгоб . Происходить все будет по старой схеме. От вас требуется услуга взамен на информацию. Гильдия магов располагается на западном берегу реки, разделяющей город пополам, в северо-восточной части площади Балморы, по соседству с Гильдией бойцов.

Шарн гра-Музгоб попросит достать для нее череп Ллевула Андрано , который вы найдете в его Родовой гробнице с одноименным названием. Отправляйтесь на силт страйдере в Сейда Нин, а уже оттуда по восточной дороге в сторону Пелагиада. Гробница находится на юге от него, и на западе от небольшого озерца. Череп вы найдете в северной комнате усыпальницы . Заполучив искомую часть ушедшего в небытие Ллевула Андрано, возвращайтесь в Балмору и отдайте его Шарн гра-Музгоб. Опять-таки, не забыв при этом спросить об интересующей вас информации. Получив заметки о культе Нереварина , возвращайтесь к Каю Косадесу с докладом.

Дальнейший сбор информации о Нереварине и Шестом Доме

Мастер Клинков отправит героя на поиски трех личностей, которые, по всей видимости, имеют схожие с ним взгляды на историю об Нереварине и Шестом Доме . Все они расположены в Вивеке – столице Морровинда.

  • Мехра Мило . Она является жрицей Храма и все свое время проводит в библиотеке Зала Мудрости . Мехра поведает вам, что существует мнение о ложности трех богов Трибунала. Для подробного ознакомления с этой точкой зрения вам необходимо найти книгу под названием Продвижение Истины . Первый экземпляр находится в Тайной библиотеке храма . Отправляйтесь в Зал справедливости. Там найдите Канцелярию Ордена Дозора, вход в Тайную библиотеку будет в полу под паласом, в правом дальнем углу этой комнаты. Аналогичный люк есть в Судебных канцеляриях Зала Мудрости. Книгу вы найдете на ближнем от входа из Судебной канцелярии стеллаже. Еще одна копия есть у Джобаши. Его магазин находится в Квартале чужеземцев, на Нижнем поясе, в западной его стороне.
  • Хулейя . Вы найдете его в трактире Черный Шалк , располагающемся на Нижнем поясе Квартала Чужеземцев. Взамен на информацию он попросит вас сопроводить его к своему другу в Книжную лавку Джобаши. Однако не все так просто. Хулейю в трактире подстерегают два, по его словам, расиста. Если вам не нужны лишние неприятности, то просто подкупите их. В противном случае вы будете вынуждены прорываться до книжного магазина с боем. Проводив Аргониана до нужного места, магазин, если вы забыли, находится на этом же поясе, в противоположной от трактира стороне, расспросите у Хулейи о культе Нереварина, и получите от него записку с интересующей вас информацией.
  • Аддхиранирр . Найти ее вы можно в подземельях Округа святого Олмса , а если быть точнее, в северо-восточной их части. Что она там делает? Все просто – прячется от сборщика налогов, и чтобы Аддхиранирр помогла вам, нужно каким-то способом заставить этого агента по сбору налогов убраться подальше. Сборщика зовут Дувианус Платориус . Он расхаживает в платье и дорогой рубашке по Поясу округа Святого Олмса, на два этажа выше подземелий в которых прячется Аддхиранирр. Говорим с надоедливым агентом и отправляем его по ложному следу скрывающейся аргонианки. Якобы взяла она гондолу до материка и была такова. После всего проделанного возвращаемся к Аддхиранирр. В награду за помощь она поделится с вами информацией о Культе Шестого Дома (главное не забыть выбрать нужную строчку в диалоге).

Готово. Собрав всю нужную информацию возвращайтесь к Каю Косадесу с докладом.

Подарок для Эшлендера Хассуру

Настало время более глубоко изучить все, что происходит в провинции Морровинд. А кто как не ее коренные жители Эшлендеры обладают точными знаниями о делах дней минувших. Следовательно, нужно расспросить одного из них. Мастер шпион отправит вас к Хассуру Зайнсубани в Альдрун.

Вы найдете Хассура в таверне Альд Скар , что расположена в северо-западной части города . Для того чтобы покинувший свое племя Эшлендер рассказал вам о культе, нужно преподнести ему в подарок какую-нибудь книгу жанра поэзии или просто повысить его доверие к герою (подкуп, убеждение). После проделанных манипуляций Хассуру поделится интересующей вас информацией о Эшлендерах, а вы с чистой совестью можете возвращаться к Каю Косадесу.

Начало Испытаний из Легенды о Нереварине

Вот это поворот. Оказывается, сам Император верит в пророчество о Нереварине. Более того, верит он и в то, что Нереварином может оказаться именно главный герой . Для выяснения всех обстоятельств Кай Косадес отправляет протагониста в лагерь Уршилаку , дабы тот встретился с главами Культа Нереварина, которые должны испытать его и выяснить, правдивы ли надежды Императора.

Заклинания «Пометка», «Возврат» и «Левитация» намного облегчат вам жизнь при прохождении этих квестов.

Лагерь Уршилаку расположен на северо-западе острова . Отправляйтесь в Хуул и двигайтесь на северо-восток по побережью мимо развалин Даэдра Ассурнабиташпи. Вскоре вы увидите стоянку Эшлендеров – это и есть Лагерь Уршилаку.

Расположите к себе кого-нибудь из местных аборигенов и скажите, что вы выполнили часть пророчеств о Нереварине. После этого вас отправят к Забамунду . Его юрта находится на юго-западе Лагеря . При разговоре с Забамундой скажите, что разузнали о Шестом Доме и Культе Нереварина, после чего вы получите разрешения говорить с нужными вам Главами Культа Нереварина: Сул-Матуулом и Нибани Меса .

Доверие Уршилаку – Обряд инициации

Первым делом следует встретиться с Матуулом . Его юрта располагается по соседству, справа от юрты Забамунда. Глава племени Уршилаку предложит пройти Обряд инициации . Заключается он в поиске Лука Костегрыз , который можно найти в Погребальных Пещерах Уршилаку . Пещеры расположены на юго-востоке от Лагеря Уршилаку и на северо-востоке от крепости Фаласмарион.

Нужный вам лук находится в ответвлении Погребальных Пещер Уршилаку под названием «Прекрасное захоронение », в юго-восточной его части на теле призрака. Получив искомый предмет возвращайтесь к Сул-Матуулу. После прохождение обряда инициации, глава племени Уршилаку назовет героя другом Клана и позволит задать нужные вопросы Нибани Меса – шаманки племени. Ее юрта располагается на севере Лагеря.

Шаманка расскажет много интересного о пророчестве и о семи испытаниях, именуемыми также «Семь видений ». Информация свалилось столько, что пора поделится с Мастером-Шпионов Каем. Возвращайтесь в Балмору и доложите ему о том, что узнали.

Нападение на Базу Шестого Дома – заражение Корпрусом

Пока Кай обдумывает услышанное, вам необходимо разгромить базу Шестого Дома , которая расположилась в пещере Илуниби . За подробностями Мастер-Шпион отправит вас в Форт Пестрой Бабочки к Раесе Пуллие . Форт располагается к югу от Альдруна . В общем, какой-то полезной информацией Раеса с вами не поделится. Единственное, что вы услышите дельного – это совет расспросить жителей Гнаар Мока о базе Шестого Дома, что вам и следует сделать.

Гнаар Мок находится в западной части острова. Отправляйтесь на силт страйдере из Альдруна в Хуул, а оттуда на лодке в Гнаар Мок. Из слов местных жителей вы узнаете, что Илунии , База Шестого Дома, располагается на северной оконечности острова . Вход в пещеру вы найдете на возвышенности именуемой «Утес Хартаг ». Пора нанести визит своим загадочным врагам. Двигайтесь на северо-запад от Гнаар Мока по деревянным подмосткам и вскоре вы наткнетесь на вход в нужную вам пещеру.

Ваша цель Дагот Гарес . Он находится в северной части ответвления Илуниби, называющейся «Хрип Души ». Войдя в пещеры двигайтесь на юг мимо первого коридора, а затем держитесь все время левой стороны. Вскоре вы увидите вход в ответвление «Черное сердце», через которые вы и попадете в Хрип Души.

Дагот Гарес попытается переманить героя на сторону Шестого Дома. Было бы конечно прекрасно попробовать себя в роли антагониста, но эта ветка в игре не реализована. Поговорив с Гаресом, вы подвергнетесь атаке с его стороны, а после победы над ним получите проклятье Корпруса . Самое страшное то, что лекарства от этой болезни нет, но не отчаивайтесь, быть может Кай Косадес знает как поступить в сложившейся ситуации. Выполнив поручение, возвращайтесь к Мастеру-Клинков .

Излечение от Корпруса – Второе Испытание возрожденного Нереварина

Кай Косадес предлагает поискать способы излечения корпруса у Дивайта Фира . Найти его можно в Тель Фире , крепости, расположенной на юго-западе от Садрит Моры . Проще всего воспользоваться услугами Гильдии магов и телепортироваться в Садрит Мору, а затем, используя зелья Хождения по воде или же соответствующее заклинание, добраться до Тель Фира.

Дивайт Фир располагается в своих покоях на верхних уровнях башни. Необходимо левитировать к нему через отверстие в потолке. Перед тем как попытаться излечить болезнь, Дивайт предложит вам проследовать в корпрусариум и воочию убедиться, к чему приводит так называемая божественная зараза, а заодно забрать пару сапог у Ягрума Багарна . Кстати, Ягрум является последним из ушедших в небытие Двемеров. Вы найдете этого несчастного в Недрах Корпрусариума , в северо-восточной его части. Получив нужные вам Двемерские ботинки, возвращайтесь к Дивайту Фиру.

До того как дать вам лекарство, Дивайт промолвит что-то о побочных эффектах в виде смерти персонажа. Ай да и бог с ним, выбора то нет. И о чудо, после того как герой примет лекарство, болезнь отступит . Пора доложить об этом Каю Косадесу.

Визит в Министерство Правды – поиск Мехры Мило

После полученных известий Кай повысит героя до Агента и назначит главой Клинков в Вварденфелле. Также Мастер-Шпион даст последнее свое поручение . Вы должны отправить в Залы Мудрости, расположенные в храме Вивека, и встретиться там с Мехрой Мило. В библиотеке вы ее не обнаружите. Поэтому следует поискать Мехру в ее апартаментах , которые располагаются тут же в Залах мудрости.

Видимо что-то пошло не так. В покоях Мехры Мило ее тоже нет . Однако на комоде слева от входа лежит записка, адресованная «Амайе». Вспомнив то, что сказал Мастер-Шпион, делаем вывод, что Мехра Мило попала в беду . Единственное место куда могли запереть бедняжку – Министерство Правды . Прежде чем отправиться выручать заключенную, возьмите с собой два свитка Божественного Вмешательства .

Министерство Правды – это парящая крепость, находящаяся прямо над храмом . Поэтому кроме как при помощи левитации туда не попасть. Собрав необходимые для спасения вещи, отправляйтесь на выручку Мехры Мило. Левитировав в Министерство , поговорите с Альвелой Сарам у нижнего входа в «Зал обработки». Скажите ей, что у вас назначена встреча. После этого склонный к сотрудничеству ординатор поделится с вами ключом от дверей Министерства Правды. Также если ваш персонаж обладает соответствующими навыками, можно просто открыть дверь отмычкой или заклинанием.

Попав внутрь вы станете объектом нападения Ординаторов . Наконец-то можно отомстить за их напыщенные речи типа «Мы следим за тобой ничтожество». Разобравшись с обидчиками, отправляйтесь в тюрьму Министерства правды . Мехра находится в южной камере . Поделитесь с ней свитком Божественного вмешательства, после чего она назначит вам встречу в Монастыре Жрецов-Отступников , который расположен на Холамаяне . Туда вам и следует отправляться.

Храм Жрецов отступников Холамаян

Холамаян находится на юге от Садрит Моры и на северо-востоке от двемерских развалин Нчурдами . Храм открывает магический щит только на закате и рассвете . Дождавшись нужного времени суток входите вовнутрь. Мехра Мило будет ждать вас в восточной части Храма . Она посоветует поговорить о пророчествах с настоятелем храма Жрецов отступников – Гильвасом Барело , благо тот стоит рядом. Он то и поделится с героем Потерянным пророчеством , которое следует доставить в Лагерь Уршилаку Нибани Месе .

Отдав пророчества, снова поговорите с Нибани Месе и вы услышите ее вердикт о том, что герой действительно может являться Нереварином. Однако впереди еще предстоят пять испытаний.

Доказательство иммунитета от Корпруса

Чтобы доказать свою устойчивость к Корпрусу, обратитесь к Сул-Матуулу – вождю племени Уршилаку. Он отправит протагониста в Когорун и попросит принести оттуда три вещи:

  • Слезы корпуса.
  • Чашу с меткой Дома Дагот.
  • Теневой Щит.

Крепость Когорун находится на северо-востоке от Маар Гана и на юго-востоке от Лагеря Уршилаку .

  • Слезы Корпруса вы сможете добыть с Ловчего корпруса либо с Калеки корпруса , которых в Когорнуе предостаточно. В общем-то подойдут вообще любые вами найденные. С этой частью испытания проблем возникнуть не должно.
  • Теневой Щит вы найдете в северо-западной части локации Когорун, под названием Кровоточащее Сердце .
  • Чаша дома Дагот находится в Соборе Женщины Поллока , в юго-восточной части крепости Когорун.

Найдя все, что просил Сул-Матуул, возвращайтесь обратно в Лагерь Уршилаку. Показав Чашу, Щит и Слезы Корпруса, герой убедит эшлендеров в своей способности противостоять страшной заразе.

Прохождение третьего испытания – Поиск кольца «Луна и Звезда»

Третьим испытанием станет поиск кольца Азуры под названием «Луна и Звезда», который располагается в пещере Воплощения. Находится она на северо-восточном склоне Красной Горы , западнее Тель Воса. Дверь в Пещеру Воплощения открывается только на рассвете , когда светит Звезда Азуры. О чем, собственно говоря, вы узнаете попытавшись открыть ее в любое другое время. Войдя в пещеру заберите кольцо «Луна-и-Звезда» из рук статуи Азуры и вы увидите видение об остальных, предстоящих вам испытаниях.

После всего проделанного возвращайтесь в Лагерь Уршилаку к Нибани Месе и расскажите ей о произошедшем.

Четвертое испытание – Наставник Великих Домов Вварденфелла

Четвертым испытание на пути Нереварина станет объединение четырех Великих домов Вварденфелла. Ну что же, задача не из легких, но останавливаться на полпути как-то не по-геройски.

Наставник Великого Дома Хлаалу

Советники дома Хлаалу находятся в Балморе , в западной части города. Поговорите с Нилено Дорвайн . Напрямую помочь вам она откажется, однако, посоветует обратиться к Крассиусу Курио, который проживает в Вивеке. Туда и лежит ваш путь.

  • Крассиус Курио . Он находится в локации Вивек, Поселение Хлаалу, Плаза:Поместье Курио . Крассиус Курио согласится поддержать вашу кандидатуру, если вы дадите ему 1000 дрейков . Он также поделится полезной информацией о том, в какой последовательности заслуживать доверие советников.
  • Драм Беро . Его вы найдете в локации Вивек, Округ Святого Олмса, Плаза, Дом с Привидениями . Видимо он не очень-то любит быть на виду и специально поселился в таком отпугивающим народ месте. Он поддержит героя просто за то, что тот нашел его .
  • Инглинг Полутролль . Проживает в локации Вивек, Округ Святого Олмса, Поместье Инглинг . Он поддержит вас если вы дадите ему 2000 дрейков . Ну или можете просто убить его, решать вам.
  • Орвас Дрен . Вы найдете его на Плантации Дрена, к западу от Пелагиада и к северо-востоку от Вивека. Здесь нужно быть внимательным. Для начала расположите к себе Дрена подкупом или убеждением. Затем попросите поддержать вас как Наставника дома Хлаалу. На его вопрос, а с какой стати он вам этот голос должен отдавать, выберете топик: «Рассказать свою историю». Орвас Дрен не оценит ваших потугов и откажет. После этого заговорите с ним о Наставничестве Хлаалу второй раз. В результате появится дополнительная опция ответа: «Чтобы объединить народ и Изгнать Империю ». Выберите ее. Теперь Дрен согласится поддержать вас, а также обязуется, что его знакомые Веланда Омани и Нивене Улис также отдадут вам свои голоса.
  • Нивена Улис . Она проживает на западе от Сурана. Отправляйтесь по дороге на север от города, а затем поверните на запад и идите через мост. Вскоре вы увидите ее поместье. Если вы добились согласия Орваса Дрена , то и Нивена Улис согласится отдать вам свой голос.
  • Веланда Омани . Вы найдете ее поместье на острове к востоку от локации Вивек, Поселение Телванни. С ее голосом аналогичная ситуация – убедили Орваса Дрена , согласиться и Омани.

Заручившись поддержкой всех Советников Дома Хлаалу, отправляйтесь к Крассиусу Курио (Вивек, Поселение Хлаалу, Плаза, Поместье Курио). Он назначит вас Наставником дома Хлаалу.

Наставник Великого Дома Редоран

Советников Дома Редоран вы найдете в Альдруне . Они расположились под большим скрабом в Районе Поместий – северная часть города. Начинать стоит с Атина Сарети, так как другие просто откажутся вам помогать.

  • Серджо Атин Сарети . Вы найдете его в западной части Района поместий Альдруна. Чтобы заполучить его поддержку, вам необходимо выручить из плена его сына , который заперт в поместье Веним – юго-восточная часть Района поместий. Варвур Сарети находится под замком в Правом крыле жилища Венимов. Вход в комнату вы найдете сразу справа от лестницы. Он скрыт за гобеленом и охраняется стражем в двемерских доспехах, так что будьте внимательны. Возвратите плененного сына Атину Сарети и он согласиться поддержать вас в качестве Наставника Дома Редоран.
  • Майнер Аробар . Он проживает в северо-восточной части Района поместий Альдруна и поддержит вас, если вы добились голоса Атина Сарети.
  • Гариса Ллетри . Проживает в северо-западной части Района поместий Альдруна. Также поддержит вас только после выполнения просьбы Атина Сарети.
  • Хларен Раморан . Юго-западная часть Района поместий Альдруна. Отдаст свой голос только после поддержки вас как Наставника Дома Редоран Атином Сарети.
  • Брара Морвейн . Вы найдете ее в локации Альдрун, Район поместий, Зал совета Редоран (северо-западная его часть). Она поддержит вас, как и все остальные, только после выполнения задания Атина Сарети.

Заручившись поддержкой всех наставников , отправляйтесь к Болвину Вениму . Его дом расположен в юго-восточной части Района поместий Альдруна. Вызовите Болвина на дуэль. Битва будет проходить в Вивеке на Арене , куда вам и следует отправиться. Одолев в честном бою столь серьезного противника, отправляйтесь в Альдрун к Атину Сарети и он провозгласит вас Наставником Дома Редоран .

Наставник Великого Дома Телванни

Для разговора с простыми смертными Советники Дома Телванни используют так называемые голоса, которые располагаются в локации Садрит Мора , Дом Совета Телванни (западная часть города). Справедливости ради стоит заметить, что разговор с голосами советников дома Телванни не даст вам ничего, кроме информации о расположении этих самых советников. Но все же это лучше, чем совсем ничего.

  • Господин Нелот . Находится в локации Садрит Мора, Башня Тель Наги, Верхняя Башня Тель Наги . Чтобы добраться до него необходимо левитировать на самые верхние этажи его покоев. Нелот поддержит вас, если вы расположите его к себе (подкуп, убеждение).
  • Господин Арион . Его башня Тель Вос расположена на западе от Тель Моры . Он согласится поддержать вас в качестве Наставника Дома Телванни, а также порекомендует расправиться с Архимагом Готреном, так как другого выхода из ситуации Арион просто не видит.
  • Госпожа Драта . Находится в своей башне Тель Мора , на верхних ее этажах. Для начала расположите Драту к себе подкупом или убеждением, а затем попросите ее голос, на что она ответит отказом. Затем снова заговорите с ней и выберите пункт «упасть к ногам и молить », после чего вы получите ее поддержку.
  • Госпожа Терана . Пребывает в локации Тель Бранора, Верхняя Башня: Покои Тераны . При разговоре с ней выберите пункт «Рассказать свою истории и быстро попросить сделать Наставником ». Только так выжившая из ума старушка проголосует за вас.
  • Архимагистр Готрен . Находится в Башне Тель Арун , что расположена северо-западнее Садрит Мора. Провозглашать вас Наставником дома Телванни он откажется, поэтому последуйте совету Ариона и убейте зазнавшегося мага. После этого возвращайтесь в Тель Вос и Арион провозгласит вас Наставником Дома Телванни.

Готово, Четвертое испытание на пути к исполнению Пророчества о Нереварине исполнено . Возвращайтесь к Нибани Меса в Лагерь Уршилаку.

Прохождение пятого испытания Семи Видений – объединение племен Эшлендеров

Для того чтобы пройти пятое испытание, вам необходимо объединить четыре племени Эшлендеров: Зайнаб, Эрабенимсун, Аземмуза и Уршилаку.

Уршилаку Нереварин

Тут все просто, Сул-Матуул провозгласит вас Уршилаку Нереварином за былые заслуги. Главное, расспросите перед этим шаманку Нибани Меса, чтобы у Вождя появился соответствующий пункт в диалоге.

Ахеммуза Нереварин

Это племя Эшлендеров расположилось на севере от Воса , у самого побережья Ввандерфелла. Для начала вам следует поговорить с одним из гулаханов племени: Каузи, Дутадалк, Йенамму. Их юрты расположены на северо-востоке лагеря. Гулаханы посоветуют вам в разговоре с шаманкой упомянуть возможность нахождения вами безопасного места для Ахеммуза.

Синнамму Мирпал, так зовут шаманку, попросит очистить для своего племени Даэдрические развалины Альд Даэдрот . Они находятся к северу от Лагеря Ахеммуза , на самом дальнем острове. Зачистив руины возвратитесь к Мирпал и проведите ее во Внутреннее святилище Альд Даэдрота, прямо к статуе Шигорада (необходимо завести ее на пьедестал). После этого шаманка заговорит с вами. Попросите ее назвать вас Нереварином и она сделает это.

Нереварин Зайнаб

Лагерь расположен на юго-западе от Воса . Поговорите с Каушадом – Ашханом племени Зайнаб. Расположите его к себе подкупом или убеждением. После этого попросите наречь вас Нереварином, а в последующем диалоге выберете «Попросить задание ». Ашхан попросит изгнать Вампира Кальварио из Родовой гробницы Нерано. Гробницу вы найдете на северо-северо-востоке от лагеря и на западе от Тель-Вос. Разобравшись с вампиром возвращайтесь к Каушаду. Преследует чувство, что все как-то легко сложилось? Правильно, вернувшись в Лагерь Зайнаб и доложив о выполнении просьбы, вы получите еще одно задание.

Вам необходимо найти для Каушада невесту . Да не простую, а из высокородных. Бежать и предлагать всем подряд замужество не нужно. Для начала поговорите с шаманкой Лагеря Зайнаб . Спросите у Сонумму Забамата, как найти жену для Каушада – Ашхана племени Зайнаб, и она все детально вам объяснит.

Необходимо отправиться в Тель Арун (башня расположена за западе от Садрит Мора). Там следует найти работорговку Савиль Имайн и сказать ей, что вам нужна красивая данмерская рабыня. Для того чтобы сделать из рабыни конфетку вам понадобятся : Изящные туфли, Изящная сорочка и Изящная юбка. Все это вы можете приобрести в Тель Мора у торговки одеждой. Опережу события и скажу, что помимо всего прочего, вам также будет необходим Жгучий Мускус Телванни (Тель Арун, Аптекарь). Собрав необходимое, возвращайтесь к Имайе в Тель Арун и покупайте у нее рабыню.

Отдайте Фалуре Ллерву все предметы Изящного одеяния и ведите к Ашхану племени Зайнаб. После того как вы вручите ему купленную рабыню в качестве невесты, он наречет вас Нереварином Зайнаб.

Нереварин Эрабенимсунов

Племя расположено на юго-западе от Садрит Мора и на севере от Молаг Мар. Необходимо сразу поговорить с шаманкой Манирай . Из ее слов становится ясно, что без грубой силы не обойтись. Для того чтобы вас назвали Нереварином Эрабенимсун, нужно убить ашхана племени Улат-Пала и его приспешников, а затем помочь Хан-Амму стать во главе Эрабенимсунов. Было бы сказано.

Улат-Пал и Ахаз находятся в юрте ашхана, а Ашу-Аххе и Ранаби сразу по соседству. Отправив на свет иной воинственную часть племени, заберите с тел побежденных врагов: Мантию Ассур-Абанба, Огненное Сердце Санит-Кила, Топор Айрана-Амму. Затем отдайте их Хан-Амму, после чего он согласится стать ашханом племени Эрабенимсунов. Готово, теперь осталось только попросить назвать вас Нереварином, что Амму за ваши заслуги непременно сделает.

После того как вас нарекут Нереварином все четыре племени Эшлендеров, возвращайтесь в Лагерь Уршилаку к Нибани Месса и доложите об успешном выполнении Пятого Испытания, а также спросите о следующем, шестом испытании.

Шестое Испытание – Встреча с богом и поиск Орудий Кагренака

Отправляйтесь в локацию Вивек, Храм . Там у входа в Высокий собор поговорите с Дансо Индулес . Он поделится информацией о том, как вам можно попасть к Архиканонику. Необходимо найти дверь на восточном уровне берега канала, а уже оттуда вы сможете попасть в личные апартаменты Сариони. Можно поступить много проще. Идите в Зал Мудрости , там найдите дверь в Высокий собор – именно она ведет в покои Сариони. Поговорите с Архиканоником Толером Сариони и он даст вам ключ от покоев Вивека, куда непременно нужно проследовать. Бог Вивек пребывает в своем дворце – южная часть храма, его трудно не заметить.

  • Призрачный страж . Поговорите с Вивеком и он отдаст вам Призрачный страж – один из артефактов Кагренака. Для уничтожения Дагот Ура необходимо еще два: молот-артефакт Разделитель и клинок-артефакт Разрубатель.
  • Разделитель . Вы найдете его в Цитадели Веминал , которая находится на северо-западном склоне Красной Горы, северо-восточнее Альдруна. Молот находится у Дагота Вемина в локации Веминал, Зал Браслета.
  • Разрубатель . Вы найдете его в Одросале , крепости на южном склоне Красной Горы, восточнее Альдруна. Клинок находится на пьедестале в Башне крепости.

Седьмое Испытание Битва с Дагот Уром и освобождение Сердца Бога Лорхана

Собрав все три артефакта Кагренака , отправляйтесь в крепость Дагот Ур – юго западный склон Красной Горы, между крепостями Вьеминал и Одросал. Чтобы попасть внутрь крепости необходимо повернуть рычаг чуть южнее входа (помните первое задание Кая?).

Главного антагониста основного сюжетного квеста вы найдете в локации Дагот Ур, Нижнее приспособление, Пещера приспособлений . При разговоре Дагот станет предлагать союзничество, однако, как я писал выше, прохождение в роли приспешника Шестого Дома разработчиками не реализовано. Поэтому закончив разговор вариантом «Приготовиться к битве», уничтожьте Дагот Ура.

Первая битва пройдет в пещере, где вы повстречались. Здесь глава Шестого Дома не будет представлять для вас опасности – он довольно слаб вдали от Сердца. Однако в Покоях Акулахана он становится бессмертным, поэтому вам необходимо сразу приступать к уничтожению Сердца Лохрана. Для того чтобы сделать это, необходимо провернуть следующие манипуляции:

  • Ударить сердце молотом Разделитель.
  • Ударить Сердце Разрубателем.
  • Продолжать наносить удары Разрубателем пока Сердце не потеряет свою силу и Дагот Ур не будет уничтожен.

К сожалению, о том как провести правильный ритуал и извлечь из Сердца силу для дальнейшего использования и вечной жизни нам неизвестно, да и похоже это не предусмотрено разработчиками.

После уничтожения Сердца выходите назад в Пещеру приспособлений и продолжайте двигаться к выходу из крепости. Перед проходом в следующую локацию вам явится Богиня Азура, что ознаменует собой конец прохождения основной сюжетной линии Tes Elder Scroll III: Morrowind.

Поздравляю!

Стоит заметить, что игра на этом не заканчивается. Она вообще никогда не закончится, поэтому вы можете продолжать исследовать ее мир бесконечно .

Итак, теперь нам предстоит Tribunal прохождение заданий Храма. Эта цепочка заданий более интересна, чем та, которую вы сделали, выполняя задания стражи. Для начала надо отправиться в район Храма и заходить внутрь самого Храма. Зашли? Отлично. Оставьте пометку. Как, вы не знаете что такое пометка? Хм, это заклинание еще из Morrowind Tribunal использует по полной. Оно оставляет пометку в выбранном вами месте, а заклинание "Возврат" возвращает вас туда. Итак, ставьте пометку внутри Храма и разговаривайте с Федрисом Хлером. Он и выдаст вам первое задание Храма - покончить с Армией гоблинов. А для этого вовсе не надо уничтожать всю толпу. Надо только убить двух генералов и двух тренеров-альтмеров, которые всю эту свору и обучают. Обучают они по приказу короля Хелсета, но это не позволит им укрыться от нашего справедливого возмездия. Отправляемся в Годсрич, спускаемся в канализации, потом переходим в Западные канализации и начинаем планомерно зачищать всю территорию. Тренеров-альтмеров вы найдете в локации Зал Терана, а гоблинов-генералов - в локации Слезы Амун-Ша. Когда они все будут мертвы - можете возвращаться и докладывать о выполнении задания. А можете еще провести обыск. В заброшенном арсенале, например. Когда вы вернетесь к Федрису - он на радостях от выполненного задания наградит нас 15000 золотых. По-моему, неплохой заработок. Готовы продолжать морровинд трибунал прохождение? Отлично, тогда вперед.

Итак, Федрис направляет нас за заданием к самому Архиканоннику, Гавису Дрину. Именно Гавис даст нам следующее задание. Он прикажет нам отправиться к Алтарю Мертвых и очистить его. Естественно, у нас даже нет шанса очистить этот алтарь, но такой шанс есть у одного новичка, Урвела Дулни. Вот нам-то и придется сопровождать к Алтарю Мертвых. Да, вот тут мы столкнемся с новыми монстрами - личами. Гоблинов я полноценными монстрами не считаю, хотя они и есть нововведение в Морровинд Трибунал. Но игра Трибунал продолжается, и мы приступаем к одному из самых нудных квестов. Здесь нам надо продвигаться аккуратно, чтобы не потерять Урвела. Ну да ладно, давайте приступим. Отправляйтесь в нижний уровень Храма, потом - в канализацию. В Канализации найдите проход на восток. А там - ищите проход в Сады храма. Когда найдете - продвигайтесь аккуратненько к проходу в зону Алтарь Храма. Теперь основной момент в Трибунал прохождение этого квеста. Вам надо убить всех личей на этой локации. Только после этого Урвел приступит к "разминированию" алтаря. Когда Алтарь будет очищен - можете смело возвращаться к Гавису Дрину и забирать заслуженное копье. Копье слабенькое. Если вы проходили Morrowind Tribunal будет сложно удивить вас хорошим оружием, хотя не стоит отчаиваться. Возможно, игра Tribunal и сможет порадовать вас чем-то. Ну да ладно, задание выполнено, и пора снова отправляться к Федрису за очередными заданиями. Готовы? Отлично, тогда продолжаем.

А следующее, о чем попросит нас Федрис, это - принести ему кольцо Лента Лабиринта Барлизара. Отлично, найти это кольцо можно в заброшенном склепе. Чтобы попасть туда отправляйтесь в нижний Храм, оттуда - в канализацию. А затем нам нужен северо-западный проход. Вот если идти по нему до упора - придете ко входу в заброшенный склеп. Отлично. Заходите туда. Там, как всегда, куча личей. Они неплохие маги, но очень плохие бойцы и удар держат плохо. Хотя можете посоревноваться с ними в ловкости - кто сможет увернуться от стрелы или заклинания противника. Но лично я убивал их мечом, подбегая вплотную, пока они еще не успели ничего наколдовать. В принципе, следует отметить, что в Tribunal прохождение любого врага можно убить мечом. Кроме квестовых, естественно. Ну да в любом случае, здесь нам поможет перенесенный из Морровинда принцип трех "З". Зашли. Зачистили. Затарились. Все просто. У меня даже Барлизар умер от одного удара мечом Хризамер. В любом случае, с трупа Барлизара забирайте нужное нам кольцо и относите его Федрису. Но сам Федрис не примет кольцо. А отправит нас за дальнейшими инструкциями к Архиканоннику, Гавису Дрину. Этот самый Дрин тоже не захочет забирать кольцо. Он отправит нас... еще выше. К Альмалексии. Наконец вы можете лицезреть вторую богиню Трибунала.

Поговорите с ней о кольце, отдайте его и... заданий пока больше нет. Погуляйте пока по городу, сходите на рынок... в общем, наслаждайтесь жизнью.

А когда вам надоест слоняться без дела или выполнять побочные квесты и вы захотите продолжить Трибунал прохождение, то отдохните несколько суток, а потом поговорите с любым охранником - стражником или ординатором - и он вам скажет, что на район Плаза напали какие-то машины. И попросит вас помочь защитить город. В принципе, ординаторы и сами справятся с напастью, но все-таки советую вам убить хотя бы одну или две твари. От вас не убудет, а риска пролететь с последующим заданием никакого. Отлично. Твари мертвы? А вы заметили, что патч Tribunal добавил новых механических монстров? Хотя я и не могу сказать, что они довольно сильны, но, тем не менее, монстры - новые. Уже хоть какое-то разнообразие. Теперь вам стоит поговорить либо со стражником, либо с ординатором. В зависимости от того, с кем вы поговорите, вас направят либо к Тьениусу Делитану, либо к Федрису Хлеру. Выбирайте сами, к кому направляться. Особой разницы нет. Но я все-таки предлагаю пройти задания стражи. Там вы получите больше выгоды, если можно так выразиться. Итак, отправляемся в тронный зал, к Тьениусу.

Тьениус даст нам задание исследовать проход, который открылся на Плазе. Надо найти. Откуда проистекают эти не хорошие машины. Отлично, нам не впервой. Отправляемся в район Плаза, подходим к фонтану и видим там лестницу. Именно она и есть тем проходом, по которому нам надо спускаться. Спустились? Отлично. А теперь приготовьтесь к отличному зрелищу! Патч Tribunal добавляет город двемеров! Как вам такой поворот событий? Мне нравится. Так вот, спускайтесь и наблюдайте занятную картину, как центурионы бьются с фабрикантами. Пока они вас не видят, можете расстрелять всех из чего-то дальнобойного. Итак, спускайтесь вниз и начинайте планомерно исследовать все-все-все проходы и повороты. В принципе, я не вижу в этом ничего сложного. Единственная сложность, которая может возникнуть - это унести все двемерские доспехи, которые там валяются. Ну да мне они не нужны. А вам? Когда исследование будет завершено, можно возвращаться к Тьениусу с докладом. Как интересно, однако. С нами хочет поговорить сам король Хелсет. Который, кстати, стоит уже в том же тронном зале и жаждет разговора. Что ж, поговорим. Никаких проблем.

Король Хелсет - параноик. Он вечно ищет заговоры. Вот и сейчас он отправляет нас в трактир "Крылатый Гуар", где сидит его информатор. Нам надо найти этого информатора и поговорить с ним про "ферму его дяди". Это будет паролем. Отлично, отправляемся в Годсрич, находим трактир и спускаемся вниз. Там стоит орк, с ним и надо говорить про ферму его дяди. Он расскажет нам, что покушение действительно готовится, но не на короля Хелсета, а на его мать, Барензию. Отправляемся с докладом к Хелсету и рассказываем ему о предстоящих неприятностях. Король же тут же посылает нас защищать свою дорогую мамочку. А нам не сложно, защитим. Отправляемся в покои Барензии, закрываем за собой все двери и становимся за ширмой. Вам надо прождать до 9-и часов вечера, пока у вас в дневнике не появится запись о том, что вы на позиции. После этого подождите еще немного и можете выбегать и убивать асассинов Темного братства. Странно, откуда ни взялись, если мы всех уже вырезали? Ну да не важно, главное, что вы защитили Королеву-Мать и можете смело возвращаться с докладом к Хелсету. Игра Tribunal постепенно проходится, не так ли?

Теперь Король Хелсет хочет испытать нас в бою. Мы должны сразиться с Карродом, который до этого был лучшим из лучших. Ну, так это же все - временное явление. Пока он не сражался с нами. Мы должны вернуться следующим утром и поговорить с Королем на тему испытания. Но есть одна маленькая хитрость. Если пойти отдыхать в таверну "Крылатый Гуар", то можете поговорить там с барменом и пообещать не делать Карроду ничего плохого. Взамен бармен отправит к Карроду одну из своих девушек и та будет развлекать его всю ночь. Из-за этого Каррод будет выглядеть утром уставшим и потому вам будет легче его победить. Хотя, если вы уверены в своих силах, то можете приступать к битве просто прождав до утра в тронном зале. Итак, вот вы и стоите перед поединком. Лично мне бой был не сложный. Я просто взял в руки посох и не подпускал Каррода близко. Когда у него останется совсем мало здоровья он прекратит поединок. Смотрите не ударьте его в горячке боя, а то на вас тут же нападут все стражники. После победы отправляйтесь к Королю и поговорите с ним. Он подарит вам кинжал, который пока продавать не следует. Поговорите с ним на тему планов на счет вас и получите следующее задание - поговорить с Альмалексией по поводу нападений. У Хелсета больше не будет заданий для вас, так что можете смело ставить метку у Альмалексии. Тогда - в путь, за славой. Игра Трибунал продолжается!

Альмалексия поручает нам разобраться с новым культов, возникшем в Морнхолде. Культ носит оптимистичное название "Конец Света" и нам поручено разобраться со смертями, которые происходят среди его членов. Даже Альмалексия не смогла воскресить мертвых, потому придется поработать нам. Желательно, головой. Итак, пока у нас есть одна зацепка - это Мералин Отан, которую можно найти на Великом Базаре. Вот и отлично. Отправляемся туда. Поговорите с Мералин о Конце Света, ее брате и о Эно Ромари. Она расскажет нам, что найти Эно можно в Годсриче, недалеко от трактира. Отлично, отправляйтесь туда. Эно Ромари бегает по округе в белой мантии, так что вы без труда найдете его. Расспросите его обо всем на свете и потом возвращайтесь к Альмалексии. Ох, как же она взбесится... теперь нам надо послужить ее карающей рукой. Но нет, не убить всех последователей культа. Нам придется изменить погоду в Морнхолде. Для этого Альмалексия выдаст нам Силовой Двемерский Когерер. Но его пока рано использовать. Отправляйтесь в плаза и снова спускайтесь вниз, по лестнице в фонтане. Первое помещение, куда вы попадете, называется "Зал Сердечного Огня". Из него следует пройти в "Проход Шепота". Оттуда наш путь лежит в "Кузницу Радака". В этой локации. За дверью с уровнем замка 100, стоят ящики, в одном из которых надо достать два "Двемерских ранцевых снаряда". Теперь нам надо подойти вплотную к завалу дальше по коридору. Подходите вплотную к скале и нажимайте пробел. У вас появится окошко, спрашивающее, установить ли снаряд или нет. Устанавливайте и отбегайте. Когда он взорвется, можете смело пролезать в образовавшуюся щель. В новой локации "Проход Идущего" вы сразу же наткнетесь на еще один завал. Взрывайте его, но пока не заходите. Это будет нужно потом. А вы пока продвигайтесь в "Аллею короля". Оттуда нам надо попасть в "Звездную Галерею". Попали? Отлично. Вырезайте все движущееся и подходите к машине. Найдете там коробку передач, и установите в нее двемерский когерер. Дальше развернитесь спиной к коробке передач и увидите рычаги. А стена перед вами - что-то вроде экрана. Вам надо, чтобы на ней оказался вулкан. Для этого дерните сначала средний рычаг, потом правый, потом снова средний. Если вы все сделали правильно и до этого не дергали рычаги, то у вас все получится. Теперь можно возвращаться к Альмалексии и отчитываться о выполнении задания. Альмалексия как-то странно реагирует, говорит, чтобы мы держали рот на замке... Ну да ладно, пока не время что-то решать. Приступайте к следующему заданию.

Следующее, о чем попросит Альмалексия - это разобраться с ее верной Рукой. Салос Валор сошел с ума и теперь его придется ликвидировать. Должен сказать, что сошедший с ума высший ординатор - действительно опасный противник. Это даже если не учитывать его мощные зачарованные доспехи и оружие. Так что отправляемся в Годсрич и находим там ординатора в зачарованных доспехах. Когда найдете - подготовьтесь к поединку и... говорите с ним. Он расскажет интересную вещь, что для Альмалексии было бы лучше всего, если бы погибли мы оба... да, не нравится мне уже который намек на плохие мысли у Альмалексии. Ну да ладно, в любом случае Ординатор на нас нападет. Убивайте его. У меня это получилось сделать быстро, но на всякий случай сохранитесь перед боем. Можете забрать его доспехи и оружие, но ни в коем случае не разговаривайте в них с любым из ординаторов. Когда задание будет выполнено, отправляйтесь обратно к Альмалексии и выберите одно из благословений, которые она вам предложит:
- Кожа как железо (постоянный эффект, увеличение на 5 пунктов бездоспешного боя, а также легких, средних и тяжелых доспехов)
- Защита от паралича (Постоянный эффект, сопротивление параличу 20%)
- Отражение света (Увеличение здоровья на 10 пунктов, постоянный эффект)

Теперь пришло время послушать много нового про Неревара и его оружие. И следующее, что нам предстоит сделать, это выковать заново клинок Неревара, Истинное пламя! Она даст нам первую часть клинка, остальные две надо найти. Вторую часть клинка можно найти у Каррода, которого мы с вами победили, когда дрались в тронном зале. Ему этот клинок подарил отец. Теперь же он с удовольствием отдает его нам. Третью часть клинка можно найти у хозяйки Музея артефактов в Годсриче. Она отдаст нам ее только в том случае, если мы сделаем пожертвования (именно пожертвования, а не продажу) двух артефактов из писка для музея. Вот список того, что можно жертвовать. Выбирайте сами, что вам меньше всего нужно.
Щит Ауриэля
Ботинки Апостола
Сапоги слепящей скорости
Ботинки легкой походки
Кираса Кости дракона
Эбонитовая кольчуга
Символ Элеидона
Шлем Орейна Медвежьего когтя
Шлем Дождевого Червя
Кольчуга Повелителя
Кираса из шкуры Спасителя
Разрушитель Заклятий
Кольцо Финастера
Вампирическое Кольцо
Кольцо Чернокнижника
Мантия Лича
Лук Ауриэля
Биполярный Клинок
Копье Горькой милости
Лук теней
Хризамер
Клык Хайнектнамета
Кинжал Симмаха
Золотая марка
Ледяной клинок монарха
Булава Молаг Бала
Булава Порока
Крушитель черепов
Посох Хаседоки
Посох Магнуса
Меч Умбра
Правосудие Велота

Итак, когда вы пожертвуете два любых артефакта, она одарит вас двемерским щитом, у которого шатается передний шип. Хм, догадываетесь уже, что будет третьей частью клинка? Так вот, теперь нам нужен кузнец. Отправляйтесь в Зал мастеров, тут же в Годсриче. Вам нужен орк Ягак гро-Глюк. Отдайте ему сначала щит и он отделит от него третью часть, а потом отдавайте уже все части клинка. Он пообещает выковать клинок за двое суток. Отлично, отдыхайте двое суток и потом возвращайтесь к мастеру. Он отдаст вам клинок, но это будет просто клинок, который не несет в себе никакой магии. Ягак же и посоветует нам спуститься в руины и найти гам мастера Радака. Договорились, отправляемся в Фонтан на Плазе. Нам опять нужна локация "кузница Радака". Там стоит сам призрак этого Радака, который и скажет, что сможет "зажечь" ваш клинок, если ему принести пиройловую смолу. Да не вопрос. Принесем. Помните, куда вы устанавливали второй двемерский заряд? Вот и отправляйтесь туда. Немного побродите по лабиринтам (надо же и вам немного думать), и попадете в "Цитадель Мин Дхур". Там вам придется убить всех, кто только есть. И у повелителя дремор, Кхаш-Ти Дхрура, найдете искомую смолу. Вот и отлично, теперь возвращайтесь к Радаку и он закончит восстановление клинка Истинное пламя! Это - лучший клинок Трибунала. Поздравляю вас. Патч Tribunal наделил вас поистине могущественным артефактом. Но настала пора возвращаться к Альмалексии. Что же она скажет нам?

Итак, дамы и господа, пришло время для последнего задания. Это - завершающий квест Трибунала. Не спешите сразу же говорить с Альмалексией! Сначала основательно подготовьтесь. В частности, вам понадобится зелье прыжков, если вы не развивали акробатику и атлетику, зелья скорости, чтобы поднять ее до 150 пунктов или выше (можно обойтись Сапогами ослепляющей скорости) и зелья силы, чтобы поднять ее выше 100. Естественно про лучшее оружие не стоит и говорить. Да, и на всякий случай захватите с собой великий камень душ и заклинание Заключения. Когда все это будет у вас, поговорите с Альмалексией и согласитесь телепортироваться в затерянный город Сота Сила. По словам Альмалексии, Сота Сил сошел с ума и его необходимо остановить. Догадываетесь, зачем вам нужен камень душ ? Итак, вас отправляют в Заводной город Сота Сила. Там потеряться, по-моему, просто не реально. Город - как одна дорога. Правда есть несколько не очень приятных ловушек, о которых мы с вами и поговорим. Первая стоящая внимания ловушка находится в "Куполе Казии". Это - секиры, которые качаются над полом. Между секир вы не влезете, можете даже не стараться. Здесь вам понадобится зелье скорости. Поймайте темп секир и в нужный момент пробегайте. Если так не выходит, можете попробовать пробегать этапами, останавливаясь в дверных проемах. Следующая довольно серьезная ловушка - это комната с бегущим по кругу валом. Он убивает с первого раза, можете даже не пытаться ему противостоять. Вам надо увидеть ту дверку, в которую надо пролезть, выпить зелье прыжков, дождаться, пока вал пройдет дверь, и прыгнуть туда. Может с первого раза не получиться, потому не расстраивайтесь. Следующее, что может причинить неудобств - это загадка в "Куполе Серлина". Войдя в эту локацию, вы увидите колпак перед дверью. Сбоку на колпаке два рычага. Один открывает первую, видимую вам дверь, второй - вторую, которая по кане видна. Сразу же забудьте про левый рычаг. Если вы постоите немного перед рычагами, вы заметите, что за левом загорается зеленый свет и из колпака выходит фабрикант. Так вот. Как только загорится зеленый свет на левом рычаге (рычаг не должен быть вдавлен), дергайте правый рычаг и, не обращая внимания на Фабриканта, бегите внутрь. Если у вас что-то не получается, экспериментируйте сами. Следующая комната, в которую вы попадете, представляет собой полную жидкости чашу. Через чашу надо перекинуть мостик. Сделать это можно, потянув за ржавый рычаг. Именно тут и должна быть сила выше 100. Мост сам построится, и вы можете пройти. Дальше вам предстоит бой с большим големом, который называется "Несовершенство"

Лично у меня ушло всего два гномских дротика на его смерть. А у вас? В любом случае, он падет. После его смерти вам останется последняя локация - "Купол Сота Сила". Имейте ввиду, что там вам предстоит самый серьезный бой. Потому сделайте все нужное. Как только вы войдете внутрь, вы увидите труп Сота Сила, подвешенный на собственных компьютерах. Как вам такой поворот событий? Меня немного удивило, если честно. Значит, к нему успел кто-то другой. Кликните на труп и обернитесь. Через пару секунд перед вами появится сама Альмалексия. Тут бы ей и похвалить нас за убийство Сота Сила, но нет, она начинает распинаться на тему единоличного господства над миром. Она хотела сделать нас великомучеником, но мы почему-то не погибли (странно, не правда ли?). Вам предстоит бой с ней. Помните про заклинание Заключения? Так вот, если вы поймаете душу Альмалексии в Великий Камень Душ, или, что еще лучше, в Звезду Азуры, то этот камень будет стоить ну очень дорого. Хотя, если вам не нужно зачаровывать вещи, можете просто убить Альмалексию. Лично у меня ушло на нее 7-8 ударов Хризамером. Заберите с ее тела вещи и одевайте ее кольцо, если вы уже закончили все дела в руинах. Оно спросит, куда же вас перенести. Куда бы вы ни выбрали, она перенесет вас в Морнхолд. Теперь выходите из Храма и перед вами появится Азура! Как и после смерти Дагот Ура, она скажет, что это Альмалексия сошла сума и ее смерть пойдет только на благо всем. Азура из великой любви к данмерам прекратит пепельные бури, которые мы с вами устанавливали (и не стыдно вам?). Вот теперь вы прошли патч Tribunal. Примите мои поздравления. Но игра, естественно, не заканчивается. Вы можете выполнить кучу дополнительных заданий. Да, кстати, стоит сходить к Хелсету и похвастаться вашими достижениями. Он в благодарность подарит полный комплект доспехов Королевской стражи. А что делать в новом мире дальше? Решать вам.

Арена роботов

Задание даётся ТОЛЬКО после того, как вы уже побывали в поместье Игнаниуса и согласились/отказались помочь ему в ремонте роботов. Венаса Сарано, которая гуляет по Годсричу, расскажет вам, что дом Игнаниуса заперт и оттуда доносятся странные звуки. Отправляйтесь туда и увидите следующую картину: роботы пытаются убить Игнаниуса. Спешим ему на помощь и "ломаем" всех роботов. В благодарность, получаем вознаграждение от Игнаниуса.

Банда Черного Дротика

В канализации базара стоит Нариса Адус. Она расскажет, что её мужа убила Банда Черного Дротика, и что она хочет отмщения. Призрак её мужа можно найти в канализации храма. Он расскажет вам, как утопить банду. Для этого, всего лишь, надо потянуть за факел. Банда находится в западной части храма, рычаг вы сможете найти прямо при входе в нее. В благодарность Нариса подарит вам кольцо мужа.

Безбожие

Делдрис Андорен в своём поместье, в Годсриче, попросит вас пошпионить за её мужем, так как она считает, что он её изменяет. Прокрадитесь за ним с помощью "сника" (CTRL). Вы увидите, что он говорит с какой-то женщиной. Самый лучший вариант - подбежать и убить эту женщину - за него вы получите самое большое вознаграждение.

Вор

В поместье Садри, в Годсриче, обитает Голена Садри. Если вы поговорите с ней, то она ответит, что вы - вор и хотите что-нибудь у нее украсть. Если вы поговорите с окружением женщины, то узнаете, что она в последнее время разговаривала с Элбертом Нермарком, местным зачарователем, который обитает в Зале Мастеров. Идите туда и узнаете, что Голена пыталась испытать на нём какие-то странные устройства. Возвращайтесь в Годсрич, к поместью. Там вы встретите Альвана Лларуса. Он скажет, что кто-то закрылся изнутри, и оттуда доносились крики. Взламывайте дверь и идите на то место, где стояла Голена Садри (По пути вы найдёте труп высшего ординатора). Сейчас там находится люк. Спускайтесь и найдёте ещё одно тело - на этот раз подруги Голены. Дальше вы найдёте углубление с решёткой, которая завалена ящиками. Чтобы открыть проход, нажмите на рычаг(колесо) справа сверху. Комната будет затоплена, и вы сможете попасть внутрь. В следующей локации вас будут атаковать странные приспособления - двемерские "мины", которые кастуют на вас достаточно сильную магию! Проскользните мимо их и найдите Голену Садри в стеклянных доспехах. Похоже, она совсем обезумела. Убейте её и вы станете счастливым обладателем артефакта "Булава Порока".

Вызыватель

Когда вы будете путешествовать по Великому Базару, на вас нападёт маг. Он достаточно слаб и умрёт после нескольких ударов. Возьмите с его тела ключ и поговорите с Дратосом Рейясом, который находится где-то на Базаре. Он скажет, что в Годсриче находится Поместье Веласов и, что ответ, судя по всему, вам надобно искать там. Отправляйтесь туда и откройте дверь с помощью ключа. Гавис Велас, хозяин поместья, скажет пару слов об его усопшем брате и о том, как тот копировал его. Затем нападёт, призвав двух золотых святош и Титана Огрима. Быстро атакуйте его, как только он умрёт - монстры исчезнут, а вам в награду достанется поместье.

Вышибала

Хозяйка таверны Гессион попросит вас проверить таверну насчёт выпивших и шулеров. Поговорите с Денегором (босмер) и Голмаром (Если вы ещё не выполнили квест "Обиженный босмер"), а также с шулером Галмсом Селешем. После того, как вы выставите пьяниц, а шулер перестанет обманывать посетителей, обратитесь к Гессион и получите своё жалованье.

Двемерские боевые роботы

Игнатиус Флаккус в своём поместье, в Годсриче, попросит вас помочь ему починить его роботов. Для этого ему нужны 10 обрезков металла. Когда вы ему их принесёте, то он пошлёт вас ещё за тремя двемерскими деталями. Когда вы принесёте ему детали, то сможете ОДИН раз поставить на одного из роботов: парового или сферу центуриона. Ваш выигрыш зависит от суммы ставки.

Дилборн: Варвар и книга

В Годсриче бродит варвар Труд, который попросит вас отыскать своего лучшего друга - Дилборна, который пошёл на встречу с "друзьями" и не вернулся. Спускайтесь в канализацию и обнаружите, что Дилборн оказался в заложниках. Их главарь попросит выкуп - 3000 золотых (Кстати, если вы подымите его отношение к вам, то он скинет цену с 3000 до 1000 золотых). Тут у вас два варианта: 1) Заплатить выкуп; 2) Перебить всю банду, но при этом могут погибнуть Дилборн и Труд. В любом случае, при благоприятном исходе Труд одарит вас своей любимой книгой.

Идиот

Перед храмом стоит босмер Гаэнор. Если поговорить с ним на тему "услуга", то он попросит денег в долг. Если вы ему их дадите, то он попросит больше и больше и так до тех пор, пока у вас не будет нужной ему суммы. Как только вы ему откажете - он обидится и перестанет с вами говорить, а через некоторое время появится снова, но в полном комплекте эбонитовой брони. Убить его будет тяжело, потому, что у него огромный навык удачи (770). Как только вы его убьете, то станете счастливым обладателем "Амулета Гаэнора", который повышает удачу на 15 пунктов, а также полного комплекта эбонитовой брони. (Кстати, можете попытаться его убить сразу после того, как он обидится, но если вам не хватит одного удара, то он исчезнет, а затем, как обычно, появится в эбоните).

Кровавая чума

Чтобы начать квест, вам необходимо "посетить" склеп Гедны Ревел в канализации храма. После этого возвращайтесь в храм и поговорите с Нериль Андарен. Она попросит вас отнести лекарство Геону Аулину (Его можно найти в Годсриче). Когда вы вернётесь в храм, то увидите, что комната с Навили Сарен наводнена заражёнными крысами. Убейте их всех и получите очередное поручение - отнести ещё одно лекарство Ателину Маласу во дворе храма. Когда вёрнетесь, то будете отосланы с новым заданием - найти причину "Кровавой Чумы". Идите на нижний уровень храма и поговорите с хаджиткой Шунари. Она скажет, что имеет информацию по поводу болезни, но расскажет её только после того, как будет вылечена. Она назначит вам встречу в Саду храма (часть канализации). Отправляйтесь и поговорите с Нериль. Она скажет, что вам лучше всего использовать свитки, так, как она боится отравленного зелья. Излечённая Шунари расскажет, что это вы являетесь причиной распространения болезни, так, как открыли склеп. Также Шунари расскажет о секретном проходе, который находится возле приставной лестницы в склепе. Откройте его. Внутри будет тьма скелетов и лич Гедна Ревел. Убейте их всех и поговорите с Нериль Андарен. Она одарит вас способностью излечивать обычные болезни (Правда, раз в день).

Милитаристы

Даёт Довор Орен, в пустом поместье. Он попросит вас убить четырёх человек: Сосеана (обитает в Крылатом Гуаре, владеет мечом и кирасой), Элананд (находится в Годсриче, возле воды, обладатель мантии и топора), Белса Увенима (Находится около храма, владеет копьём и шлемом) и Сулдрени Сандалас (находится на Великом Базаре, обладатель амулета и булавы). После чего он поблагодарит вас и...

Обиженный босмер

Возле трактира "Крылатый Гуар", который находится в Годсриче, вы найдёте босмера Полные Карманы. Он разгневан на нордлинга Голмара, который без причины вышвырнул его из искомого трактира. Он находится на верхнем этаже трактира. Поговорите с ним, он окажется пьян. Купите ему ещё выпивки, и он свалится на землю. Поговорите с босмером, и он одарит вас магическим кольцом и кучкой золота.

Продажа поместья

Для получения задания надо поговорить с Геоном Аулином, в его поместье, в Годсриче. Он - коллекционер и собирает кинжалы, но ему нужен ещё один - кинжал Дрота, которым владеет Арнса Тендас, вдова. У вас есть три варианта: 1) Солгать, что вы знали её мужа и служили вместе в Имперском Легионе; 2) купить кинжал за 600 дрейков;3) украсть кинжал с сундука (уровень замка - 80.)

Распродажа Свитков

Поговорите с ростовщиком "Десяти-языким"" Виирхатом на базаре на тему "особое предложение". Отныне он будет продавать вам свитки по сниженным ценам. Если спросить его "Чего так дёшево?", то он упомянёт имя Ахния. Поговорите с ним на эту тему, и он скажет, что Ахния достаёт Виирхату свитки и прочую утварь, но он не хочет связываться с ней, так, как "у неё слишком острый ножик". Ахния находится в канализации под Великим Базаром. Поговорите с ней, она нападёт. После её кончины поднимите записку на полу. Она касается какой-то книги, которую Ахния передала на продажу Виирхату. Поговорите с последним, и он отдаст вам эту книгу. Книгу необходимо вернуть владельцу - Элберту Нермарку, зачарователю в Зале Мастеров.

Рождение звезды

Действие: Великий Базар. Владелец театра попросит вас сыграть роль ведущего актёра, который заболел. Вы должны за 5 минут выучить сценарий (До слов "Все Тельванни такие") и зайти на сцену. Далее просто выбирайте из списка нужный вариант ответа. Когда представление дойдёт до вышеупомянутых слов, то на вас нападёт данмер-ассасин. Убейте его и подойдите к владельцу театра. Он поведает вам кое-что о личной жизни "захворавшего" актёра и наградит вас (Причём награда зависит от того, как вы правильно прочитали текст на сцене).

Сваха

На Великом Базаре гуляет Марена Гилнит. Если вы поговорите с ней, то узнаете историю её юности, а также она попросит познакомить её с одним из незамужних мужчин. Варианта три: 1)Фонс Барен - напыщенный человечек, который ищет себе подружку; 2) Сунел Хлас - сварливый лавочник, который больше не верит в любовь; 3) Говал Ларен - простой человек, ищущий себе идеальную женщину, но не особо уверенный в своих шансах. После этого вам всего лишь остаётся договориться о встрече. Правда, исход её может быть весьма разным.

Ученик кузнеца

В Зале Мастеров, в Годсриче, поговорите с Илнори Фаустом, подмастерьем кузнеца. Он будет грубить вам и лить гадости на Болена Индалена, в конце концов, он заявит, что ноги его здесь больше не будет. В следующий раз, когда зайдёте в Зал, его, в самом деле, не будет. Поговорите с Баленом, и он попросит вас отыскать ему ученика. Отправляйтесь в трактир "Крылатый Гуар" и поговорите с редгардом Тердоном. Его недавно уволили с фабрики по производству подушек, и теперь он усердно ищет новую работу. Скажите ему, что Балену нужен ученик, и он с радостью согласится заглянуть к нему. В конце концов, он станет новым учеником кузнеца.

Чемпион утвари

В зале мастеров поговорите с Дейтритусом Гариа. Он скажет, что ему нужен человек, который смог бы приносить ему всяческую утварь. И этот человек, конечно же, ВЫ. Сначала он попросит вас принести ему бардовый рулон ткани и серебряный кувшин. Вы получите титул "Чемпиона утвари". Далее Дейтриус попросит принести глиняный горшок, расчерченный вертикальными линиями с низа до верха, а также серебряный столовый набор (нож, вилка, ложка) и металлическую тарелку с изображением солнца в центре. Далее он пошлёт вас за двемерским столовым прибором: двумя кубками (один чуть больше другого), кувшином, пивной кружкой и большой миской. Принеся это вы заслужите звание "Чемпиона утвари" всех времён и народов.

В третьей игре серии TES герою предстоит отправиться в Морровинд – родину Темных эльфов. Страну терроризирует безумный лорд Дагот Ур, который насылает на жителей моровые болезни и готовится с помощью своих слуг свергнуть правящих человеко-богов и захватить власть. Противостоять ему согласно поверьям местных жителей может только реинкарнация легендарного Неревара, возрождения которого они ожидают уже много веков. По предварительным данным, вы вполне можете быть им.

Исполнится ли пророчество? Сможете ли вы пройти семь Испытаний Неревара и спасти Морровинд?

ОБЩИЕ ВОПРОСЫ

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: Что представляет собой Морровинд?

Это северо-восточная провинция Империи. Действие игры развивается на Ввандерфелле – это огромный остров, в центре которого расположена Красная гора – обиталище Дагот Ура и его соратников

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: Остров населен только Данмерами?

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: Нет, в игре есть еще девять рас: Орки, Редгарды, Босмеры, Альтмеры, Хаджиты, Аргониане, Норды, Имперцы и Бретоны.

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: Какие организации и фракции находятся на Ввандерфелле и что они собой представляют?

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: Здесь есть отделения трех из пяти Великих Домов:

  • Хлаалу – ловкие интриганы и преданные сторонники Империи. Именно из этого Дома происходит король Хелсет
  • Телванни – обособленное сообщество древних магов
  • Редоран – в Морровинде воины Дома помогают сдерживать атаки сторонников Дагот Ура и оберегать покой жителей
  • Гильдия Магов – изучают и предоставляют магические услуги,
  • Гильдия Воров и Камонна Тонг – конкурирующие преступные синдикаты,
  • Гильдия Бойцов – организация профессиональных наемников,
  • Храм Трибунала – официальной религии Морровинда,
  • Имперский культ – своего рода миссионеры, поклоняющиеся «хорошим» даэдра, Имперский Легион - организация, следящая за поддержанием порядка и безопасностью,
  • Мораг Тонг – официальная гильдия палачей,
  • Клинки – шпионы Императора,
  • Эшлендеры – кочевые племена данмеров
  • Две Лампы – тайная организация, стремящаяся искоренить рабство в Морровинде
  • Канцелярия налогов и сборов
  • Культ Талоса – подпольная фракция, поклоняющаяся Тайберу Септиму и стремящаяся свергнуть нынешнего императора Уриеля.
  • Три вампирских клана: Аунда – маги, Берне – воры, Куарра - воины

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: Во все эти организации можно будет вступить?

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: Присоединение к Клинкам и Эшлендерам произойдет в процессе выполнения основного квеста. Вступить в Камонна Тонг, Канцелярию и Культ Талоса возможности нет. Стать членом Двух Ламп вы сможете если будете освобождать рабов, а чтобы присоединиться к Мораг Тонг, их нужно сначала найти, что будет не так просто. Кроме того, вы можете вступить только в один Великий Дом, и даже если вас исключат оттуда, другой Дом вас не примет. Чтобы вступить в клан вампиров, вы тоже должны быть вампиром, кроме того, вас примет не любой клан, а только тот, который заразил вас вампиризмом.

Ко всем другим организациям вы можете примкнуть в любое время и выполнять их задания в любом порядке, хотя существует несколько развилок сюжета. В частности, если вы состоите одновременно в Гильдиях Воров и Бойцов, то по мере выполнения заданий вам придется сделать выбор между этими двумя фракциями.

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: Во всех ли организациях, в которых я состою, можно занять главный пост?

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: За исключением Клинков, Эшлендеров и вампирских кланов.

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: Что представляет собой система характеристик и навыков?

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: Существует восемь характеристик , каждая из которых отвечает за определенные навыки.

  • Сила – определяет количество начального здоровья, максимальный вес, который вы способны унести, силу ударов в рукопашном бою и выносливость
  • Ловкость – определяет уровень меткости и способность уклоняться от атак.
  • Сила Воли - влияет на способность противостоять магии и на выносливость.
  • Интеллект - определяет запас магии.
  • Скорость передвижения вашего персонажа
  • Выносливость - влияет на количество здоровья, прирастающее при повышении уровня и на выносливость.
  • Привлекательность – определяет, насколько вы нравитесь другим людям
  • Удача - влияет на каждое действие.

Навыков в игре 27, по 9 в трех направлениях:

  • Бойцовские (Кузнец, Тяжелые доспехи, Средине доспехи, Длинные клинки, Дробящее оружие, Древковое оружие, Защита, Атлетика, Секиры)
  • Магические (Разрушение, Изменения, Иллюзии, Мистицизм, Колдовство, Алхимия, Зачарование, Восстановление, Бездоспешный бой)
  • Воровские (Безопасность, Красться, Торговля, Красноречие, Акробатика, Легкие доспехи, Короткие клинки, Меткость, Рукопашный бой)
  • В процессе создания персонажа нужно будет все эти 27 навыков разделить по группам:
  • Главные (5) – их уровень будет не ниже 30
  • Важные (5) – начальный уровень навыка не менее 15
  • Маловажные – уровень навыка не менее 5

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: Как повышать навыки?

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ:

  1. Использовать услуги обучения – один урок прибавляет одну единицу навыка, однако это дорогой способ
  2. С помощью книг – каждый «учебник» поднимает навык на один пункт, но только один раз, кроме того, нужную книгу требуется еще найти
  3. Самостоятельно, используя собственно навык. Т.е. смешивая зелья качаем Алхимию, деремся кинжалом – растут Короткие Клинки, используем заклинание – увеличивается навык соответствующей школы магии. Способ долгий, но совершенно бесплатный. Кроме того, хорошо способствует отыгрышу роли

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: От чего зависит рост уровня персонажа?

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: От прокачки Главных или Важных навыков не менее чем на 10 пунктов. Когда это произойдет, вы должны будете поспать, после чего уровень повысится и три характеристики можно будет увеличить на 1-5 пунктов

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: От чего зависит количество очков, которое добавляется к характеристикам после повышения уровня?

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: От того, какие навыки использовались при обучении и насколько интенсивно.

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: Какова площадь Морровинда?

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: Около 8 кв.миль

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: Каким образом можно перемещаться по острову?

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: Для этого существуют лодочники и перевозчики - силт страйдеры. Отделения Гильдии Магов соединены веткой телепортов. Кроме того, ваш персонаж может использовать Вмешательство Альмисви или Божественное Вмешательство в виде заклинаний или амулетов. Первое перемещает к ближайшему Храму, второе – к ближайшему отделению Имперского Культа. Еще можно пользоваться заклинаниями Пометка и Возврат – первое определяет место, куда будет мгновенно перенесен герой при использовании второго.

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: А можно ставить Пометку в нескольких местах?

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: Нет, если вы используете заклинание в новом месте, старая метка исчезает.

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: Какие монстры встретятся в игре?

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: В игре более 200 различных видов монстров. Они встретятся игроку не только на суше и в воздухе, но и под водой. Некоторые животные больны и при атаке могут заразить вашего персонажа

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: Какие болезни мне угрожают?

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: Все болезни в игре делятся на моровые, обычные и корпус. От первых двух избавиться достаточно просто: нужно выпить соответствующее зелье, произнести заклинание или помолиться у алтаря в Храме. Корпус неизлечим. Теоретически. По ходу выполнения главной сюжетной линии вам придется заболеть корпусом и найти лекарство от этой болезни.

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: А вампиризм считается болезнью?

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: Вампиризм и ликантропия (Блудмун) относятся к обычным болезням. Если вы заразитесь и не захотите становиться вампиром или оборотнем, то в течение трех дней сможете вылечиться любым обычным способом. Если же пройдет трое суток, ваш персонаж станет вампиром (оборотнем) и тогда обычного ритуала излечения будет недостаточно, для этого придется проходить квест.

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: А есть ли квестовые линии за вампиров и оборотней?

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: Да. У всех кланов вампиров есть свои сюжетные линии, а вервольфом можно пройти основной квест Блудмуна.

ВОПРОСЫ ПО ИГРЕ

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: Где найти богатого торговца?

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: На Велик ом Базаре Морнхолда (Трибунал). Кроме того, в Морровинде есть скамп-торговец (в Поместье Гораков в Кальдере) и краб-торговец (на маленьком острове возле Мзанча. Мзанч находится на острове к востоку от Альд Сота). Скамп и краб к тому же покупают вещи по номинальной стоимости.

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: Я стал вампиром и не могу пользоваться услугами перевозчиков, люди со мной не разговаривают. Что делать?

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: Ходить придется пешком. А общаться можно с магами, Телванни и вампирами своего клана. Правда, ни маги ни Телванни никаких услуг предоставлять не будут. Однако некоторые неписи, принадлежащие к этим организациям, дадут вампиру квесты.

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: Я пришел к вампирам, но они на меня нападают. Почему? Ведь я тоже вампир.

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: Все вампиры принадлежат к одному из трех кланов. Если на вас напали, значит, вы пришли в логово другого клана.

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: Как мне найти свой клан?

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: Вспоминайте, где вас укусили. Вот список вампирских обиталищ:

Клан Аунда: родовые гробницы Аларенов (южнее лагеря Зайнаб), Сарети (северо-западнее Дагон Фел), Дуло (западнее Галом Деус). Главное логово клана находится в Ашмелехе, на маленьком островке к юго-западу от Шигорада

Клан Кварра: Родовые гробницы Сальвел (внутри Призрачного Предела), Хлеран (западнее Альд"Руна), Ален (юго-восточнее Хуула), Серано (на север от Галом Деус). Главное логово в руинах Друскаши, юго-западнее лагеря Уршилаку.

Клан Берне: родовые гробницы Нерано (к западу от Вос), Ален (к юго-востоку от Хуул), Гинит (к северо-западу от Гнисиса), Равиро (западнее Молаг Мар), Отрелас (возле фермы Сальву), Андретти (юго-восточнее Хлормарена), Дретан (на острове к юго-востоку от Шигорад, западнее Ротерана). Главное логово в руинах Галом Деус, которые находятся юго-восточнее Марандуса

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: Я нарушил правила гильдии и меня исключили. Что делать?

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: Поговорить с главой отделения. На первый раз вас простят, но второй возможности реабилитироваться не будет

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: Как можно удалить заклинание из списка изученных?

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: Shift+ЛКМ

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: Значение характеристики подсвечено красным. Что это означает?

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: Что она понизилась. Причиной может быть болезнь, переданная зараженным животным при нападении, или нанесенный врагом ущерб. Если вы заражены – нужно излечить болезнь, после чего уровень характеристики восстановится. Если же вас ударили заклинанием, которое понижает значение характеристики – воспользуйтесь восстанавливающим ее зельем или заклинанием.

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: На меня не нападали ни животные, ни люди, но характеристика все равно понижена. Что это значит?

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: Возможно, вы долгое время носили одежду или амулет, имеющий постоянный эффект прибавления характеристики. В этом случае эффект «прирастает», и когда вы снимаете одежду, уровень характеристики, возвращаясь к обычному, считается пониженным.

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: В таком случае я могу его восстановить только снова надев эту одежду или амулет?

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: Его можно восстановить любым обычным способом. Если потом снова надеть ту же зачарованную одежду, характеристика повысится уже от нового, «восстановленного» значения. Через определенное время, если одежду не снимать, значение снова «прирастет»

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: Зачем нужны щупы?

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: Для обезвреживания ловушек, которые бывают наложены на двери, сундуки, а иногда даже урны

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: Как получить Крылья королевы летучих мышей?

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: Только через консоль, в игре нет такой возможности

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: Какие квесты связаны с тайными приборами алхимика, молотами и отмычками?

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: См.предыдущий вопрос)

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: Где найти М"айка Лжеца?

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: На маленьком островке возле Дагон Фел

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: Не могу найти дверь, которую открывает ключ от Нижнего Арктанда.

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: Если вы исследовали эти руины ранее, то искомую дверь уже успели открыть с помощью отмычки.

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: Можно ли вступить в два Великих Дома?

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: Если ваш первый дом - не Хлаалу, то по ходу выполнения основного квеста у вас будет возможность присоединиться к этому Дому. Однако высшего ранга в нем достичь не удастся.

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: Почему мне не удается скастовать заклинание?

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: Недостаточно прокачан навык, к школе которого относится заклинание.

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: Можно ли заразиться вампиризмом/ликантропией дважды?

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: Нет, после излечение вы навсегда приобретаете иммунитет к этим болезням

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: Можно ли нейтрализовать эффект слепоты в Сапогах Ослепляющей Скорости?

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: Да. Для этого нужно зачаровать что-либо из доспехов/оружия на постоянный эффект "Сопротивление магии". Кроме того, в игре есть броня Кираса Спасителя, у которой этот эффект достигает 60%. И, конечно, если ваш перс - Бретон, то вы уже имеете иммунитет к магическим атакам 50%

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: Что нужно чтобы зачаровать предмет на постоянный эффект?

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: Для этого потребуется камень с душой емкостью 400 и выше (Золотой Святоша, Поднявшийся Спящий, Вивек, Альмалексия)

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: Я переболел корпусом. Есть ли у меня возможность стать вампиром?

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: Да. Для этого нудно купить в Гильдии магов Кальдеры заклинание "Уязвимость к обычным болезным" и кастовать его на себя при нападении вампира.

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: Как определить, какой камень мне понадобится, чтобы заключить душу существа?

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: Вот полная информация по этому вопросу:

• Камень - Емкость

• Крохотный камень - 30

• Маленький камень - 60

• Обычный камень - 120

• Большой камень - 180

• Великий камень - 600

• Существо – емкость души:

• Грязекраб – 5

• Рабочий квама – 8

• Крыса - 10

• Малая рыба-убийца – 10

• Моровая крыса - 10

• Никс - гончая - 10

• Рыба–убийца – 10

• Самец нетча - 10

• Скриб - 10

• Фуражир квама – 15

• Алит - 20

• Воин квама – 20

• Гуар – 20

• Кагути - 20

• Моровой скриб - 20

• Скальный наездник - 20

• Алит - 25

• Матка квама - 30

• Шалк - 30

• Души перечисленных существ поместятся в крохотный камень

• Существа с душами для маленьких камней:

• Зараженная крыса - 40

• Волк - 50

• Дикий дурзог - 50

• Снежный волк - 50

• Снежный медведь - 50

• Чумной волк - 50

• Гигантский самец нетча - 60

• Обычный камень:

• Мелкий ходячий труп - 65

• Титан огрим - 70

• Дреуг - 75

• Крупный ходячий труп - 75

• Самка нетча - 75

• Ходячий труп - 75

• Хоркер - 80

• Боевой дурзог - 100

• Гоблин - 100

• Дремора - 100

• Дух предков - 100

• Костяной лорд - 100

• Ловчий корпруса - 100

• Медведь гризли - 100

• Пепельный зомби - 100

• Раб пепла - 100

• Рьеклинг - 100

• Скамп - 100

• Ужас клана - 100

• Чумной медведь - 100

• Огненный атронах - 105

• Гоблин - пехотинец - 120

• Большой камень:

• Инеевый атронах - 138

• Грозовой атронах - 150

• Клыкастый щетиносец - 150

• Рьеклинг - наездник - 150

• Калека корпуса - 160

• Гигантский фабрикант - 165

• Несовершенство - 165

• Огрим - 165

• Великие камни:

• Даэдрот - 195

• Владыка дремора - 200

• Гном - призрак - 200

• Гоблин - дрессировщик - 200

• Гоблин - здоровяк - 200

• Скелет - берсеркер - 200

• Скелет - непобедимый - 200

• Скелет - пират - 200

• Спаривающийся кагути - 200

• Ужасный инеевый атронах - 200

• Пепельный упырь - 250

• Алчущий - 250

• Гоблин - офицер - 300

• Нечестивый служитель - 300

• Крылатый сумрак - 300

• Драург - 300

• Предводители гоблинов - 350

• Поднявшийся спящий - 400

• Золотой святоша - 400

• Звезда Азуры:

• Вивек - 1000

• Альмалексия – 1500

ОСНОВНОЙ КВЕСТ

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: Не могу найти двемерскую головоломку в Арктанде

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: К огда входите внутрь и спускаетесь по каменному мосту, слева есть двухуровневая ниша. На втором этаже одна дверь, за которой и находится головоломка

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: Где найти лук Сун-Сенипула в Погребальных Пещерах Уршилаку?

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: Он у Призрака Сун-Сенипула в Прекрасном Захоронении.

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: В Корпосариуме я убил больного и Дивайт Фир не хочет отдавать мне зелье. Что делать?

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: Нужно поднять расположение Фира до 90+ пунктов и он вас простит

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: Я второй раз пришел к Мехре Мило – за информацией о книге. Но ее нет в библиотеке, а дверь в ее квартиру заперта. Как ее найти?

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: Вскройте замок на двери квартиры и найдите записку «Амайе»

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: Где находится Пещера Воплощения?

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: Идите на северо-запад от Нчуфлет

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: Можно ли убедить Готрена признать меня Наставником Телванни?

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: Нет, Готрена придется убить

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: Хан-Амму наотрез отказывается становиться ашханом. Как его убедить?

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: Отдайте ему несколько предметов одежды, снятых с предыдущего ашхана и его соратников

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: Я уничтожил Сердце и телепортировался из логова Дагот Ура, но все мои наставники говорят, что пророчество еще не выполнено.

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: Из зала нужно было выйти, а не телепортироваться. Возвращайтесь в крепость Дагот Ура и снова идите к залу. Возле него вас ждет Азура

КВЕСТЫ ИМПЕРСКОГО КУЛЬТА

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: Мне дали задание забрать пожертвование у Куниуса Пелелиуса из Кальдеры, но он отказывается давать деньги.

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: Поговорите об этом с орком в Зале Правительства, он расскажет, что Куниус ворует эбонит из шахт. Потом поговорите с рабами в шахтах Кальдеры и узнаете о тайной книге учета, которую ведет Куниус. Возвращайтесь в Зал Правительства и ищите книгу в личных покоях Пелелиуса. Когда найдете – берите ее и снова поговорите с Куниусом

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: Мне нужно убедить Кариареля вернуть Алебастровую Чашу часовни, но он утверждает, что не брал Чашу

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: Придется взломать замок на двери его дома и поискать в сундуках

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: Задание о призраке в дома Неделаса. Я вскрыл замок в дом, нашел в полу люк, убил призрака и вернулся в Эбенгард, но квест не засчитался.

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: Вам нужно сначала поговорить с хозяином дома.

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: Оракул Имперского Культа дала мне задание принести молот Крушитель Черепов из неких скрытых руин. Как их найти?

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: Вход в эти руины находится в гробнице Омаренов к востоку от острова, на котором расположена Сандрит Мора. Молот лежит в сундуке под потолком Кузницы Хальбонгарда

КВЕСТЫ ИМПЕРСКОГО ЛЕГИОНА

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: Мне нужно забрать купчую на землю у вдовы Вабдас, но она отказывается отдавать документы

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: Поговорите с ней о ее муже и отправляйтесь в яичную шахту на поиски призрака. Если вы поговорите с ним и найдете его убийцу, вдова отдаст документы

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: Квест «Кольчуга повелителя». Я нашел ключ в комнате Фьюриуса Ацилиуса. Что дальше?

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: В здании Имперской Комиссии ищите комнату, у которой стоят два стражника. В этой комнате есть потайная дверь, которая ведет в пещеры.

Кроме того, найти потайной вход в них можно с внешней стороны здания.

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: Задание в Гнисисе: разоблачить культ Талоса. Я нашел культистов и согласился к ним присоединиться, но они ничего не рассказывают о заговоре против императора

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: В логове культистов на столе стоит сундучок. Достаньте из него письмо и возвращайтесь к Дариусу.

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: Квест в Альд"Руне: найти свидетельства того, что Дринар Варион занимается контрабандой. Я обыскал весь дом и ничего не обнаружил.

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: На столе среди множества глиняных горшков лежит двемерская трубка – это и есть доказательство

КВЕСТЫ ХРАМА

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: П ервый квест: Паломничество Семи Добродетелей. Не все паломничества удается завершить: я подхожу к триолиту, активирую его, но ничего не происходит

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: Каждому из алтарей нужно принести определенное пожертвование. Какое именно – можно узнать из книги «Путь паломника»

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: Как пройти паломничество в Канале Загадок? Дорогу к алтарю преграждает магический щит

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: Нужно утонуть. После этого персонаж воскреснет, а магический щит будет поднят

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: Паломничество в Пещере Коала: у меня есть дреугский воск, но алтарь не активируется

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: Вам нужен алтарь не в конце пещеры, а у входа.

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: Квест о Власянице Святого Аларола. Я обошел весь Когорун, но не нашел Ферила Сальмин.

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: Его тело лежит снаружи, на крыше крепости

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: Я должен уговорить Танусею Велот отправиться в Корпосариум. Не могу найти ее в Вивеке

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: Она находится на трибуне Ямы Арены

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: Паломничество Четырех столпов. У меня есть сердца даэдра, но статуя Малаката не активируется

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: Статуй Малаката несколько. Нужная вам находится недалеко от Дагон Фел под открытым небом и охраняется орками

ЗАДАНИЯ ГИЛЬДИИ МАГОВ

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: Как выполнить квест Требониуса об исчезновении гномов?

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: Для этого понадобятся три книги, каждая из которых существует в игре в единственном экземпляре: «Висячие Сады» (ищите в Нчуфлетинге), «Божественная метафизика» (Гнисис, руины Бетамец под яичной шахтой) и «Яйцо времени» (Мчуфлет). С этими книгами нужно прийти к Баладасу Демневанни в Гнисис или к Ягруму в Корпосариум. Они расшифруют записи.

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: Квест о Ташпи Ашибаэль. Ранис Атрис утверждает, что Ташпи некромант, а в городе люди опровергают эти слова. Кому верить?

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: Ташпи не некромант. Ее можно отпустить

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: Квест о «Записках Галура Ритари». Как попасть в тайную библиотеку Вивека?

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: Туда ведет люк в полу из Судебных Канцелярий Зала Справедливости

ЗАДАНИЯ ГИЛЬДИИ БОЙЦОВ

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: Айдис из Балморы просит принести ей кодовую книг Соттильд. Соттильд отказывается отдавать книгу и говорит, что Гильдия Бойцов связана с Камонной Тонг. Что делать?

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: Это развилка сюжета. Можно поднять отношение Соттильд к себе, и она отдаст книгу добровольно. Можно попытаться украсть ее. А можно не выполнять это задание, а поговорить с главой гильдии в Альд"Руне. Если с этого момента выполнять его квесты, вы освободите Гильдию Бойцов от влияния Камонны Тонг. Если же вы и дальше будете выполнять задания Айдис, а потом Сжоринга (главы гильдии в Ввандерфелле), то вам придется убить глав гильдии воров во всех отделениях. Квесты Перциуса из Альд"Руна можно выполнять параллельно с заданиями Джима Стейси

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: Не могу найти яичную шахту Пудай (квест о семи золотых яйцах)

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: Она находится в западной части острова Шигорад, почти прямо на запад от Мчуфлет

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: Квест Лорбумол гро-Аглака об убийстве Адрарии Вандасии. Перциус говорит, что она не заслуживает смерти. Что делать?

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: На самом деле это фактически задание Камонны Тонг, а не Гильдии Боцов. Вам решать, стоит ли его выполнять. Если откажетесь, орк больше не будет давать заданий. Если выполните это – получите еще один квест на убийство невинного чиновника Руфинуса Аллейуса из Эбенгарда.

ЗАДАНИЯ ГИЛЬДИИ ВОРОВ

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: Как убедить Совора Трандела отдать ключ от поместья Нерано?

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: Нужно поднять его отношение до 70+. А можно и убить его – все равно это нужно будет сделать по заданию Лариуса Варро

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: Хабасси послала меня за артефактами к Ра"Жиду из Хла Оуд. Но он говорит, что не понимает, о чем речь.

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: Артефакты лежат в сундуке слева от входа.

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: Где найти защитника для Южной Стены?

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: Поговорите с Хессериндом

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: Где именно в Гильдии Магов Альд" Руна находится Танто Черт Анарена?

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: В маленьком запертом сундучке в комнате алхимика

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: Не могу найти стрелы Правосудия в поместье Ллетри

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: Они лежат на кровати в помещениях стражи

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: Когда Джим Стейси появится в лавке книготорговца? Я прождал несколько суток, но так и не застал его

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: Речь шла не о лавке Джобаши, а о магазине книг на уровне каналов. Там есть запертая дверь, за которой вы найдете Стейси.

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: Джим Стейси дал мне задание принести Айдис Огненную Чашу, но я нашел ее до получения этого квеста и успел использовать. Есть ли в игре еще одна чаша?

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: Нет. В этом случае придется убить Айдис. Такой вариант Стейси тоже устроит

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: Я выполнил задание Джима Стейси на убийство братьев Йенит и нашел записку Орваса Дрена, в которой он говорит о предполагаемом убийстве своего брата Ведама Дрена. Что с ней делать?

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: Записку можно будет использовать при прохождении основного квеста.

КВЕСТЫ ВЕЛИКИХ ДОМОВ

Хлаалу

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: Я не могу убедить Ауран Фрернис отдать рецепты

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: Их нужно украсть. Можно также убить Ауран, но это нежелательно: Нилено за это не похвалит, а с Ауран связаны два побочных квеста

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: Не могу найти Драма Беро в Вивеке

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: Поговорите с местными жителями, они скажут, что вам стоит поискать в Округе Святого Олмса

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: Нивена Улис предлагает награду за рассказ о местонахождении шахты Вассира Диданата, но не сразу. Стоит ли рассказывать ей о шахте?

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: Нет, она не даст награды. Можно пойти к Веланде Омани, она даст 2000 дрейков. Но лучше всего рассказать о шахте Драму Беро, он предложит даэдрическое оружие на выбор.

Редоран

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: Где искать бандитов, которые украли гуаров Друлен Фален?

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: Южнее ее хижины, в гробнице

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: Я обошел все правое крыло поместья Веним, но не нашел сына Сарети

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: Прочитайте записку, которая лежит на скамье внизу лестницы, там указано, где прячут Варвура

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: Аретана Мандаса из Милка нужно убить?

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: Не обязательно. Получив задание, вы можете отправиться в Эбенгард и поговорить с отцом Аретана, либо идите в Тель Фир и попробуйте поискать решение вопроса за запертыми дверями

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: Я не могу убедить Налвилу Сарен отправиться со мной к Хларену Раморану.

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: И не сможете. Хларену придется сказать, будто она умерла

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: Какие свидетельства коррупции нужны Гарисе ЛЛетри?

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: Тайная книга учета Кальдеры, которая находится в покоях Куниуса в Зале Правительства Кальдеры

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: Чтобы остановить работу в шахтах Кальдеры, мне нужно освободить рабыню Далину. Где найти ключ от наручников?

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: В Гостинице Горного Дела или в Башне Стражей

Телванни

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: Где находятся Голоса Телванни?

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: В Сандрит Мора, Дом Совета Телванни за Золотой дверью напротив входа

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: Как получить поддержку советников Редоран (квест о монополии Гильдии Магов)?

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: Поднимайте их отношение к себе. Кроме Атина Сарети у вас есть шанс убедить Майнера Аробара, Брару Морвейн, Гарису Ллетри и Хларена Раморана.

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: Задание в Шиши. Я поворачиваю череп на столе, но потайного хода не видно.

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: Он не в самой комнате, а в нижней части того же зала.

КВЕСТЫ СТАТУЙ

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: Сколько в игре статуй, у которых можно брать задания, и где они находятся?

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: Всего их семь.

Местонахождение следующее:

• Статуя Боэты (точнее, ее голова) находится под водой западнее Ашунрибиби (руины немного севернее от Хла Оуд)

• Шигорад – в святилище Ихнипаллит в Округе Святого Делина

• Мефала – ее алтарь в главном отделении гильдии Мораг Тонг

• Мехрун Дагон – в Ясаммидан (на маленьком островке к юго-западу от Альд Велоти)

• Малакат – в руинах Ассурдирапал – в востоыной части острова к западу от острова Шигорад

• Азура – в храме в юго-восточной части Ввандерфелла севернее монастыря Холамаян. Над входом в храм возвышается статуя богини

• Молаг Бал – в руинах Янсираммус. Они находятся на острове строго на востоке от Призрачных врат

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: Не могу найти гробницу Аласов (квест статуи Мехрун Дагона). Статуя сказала, что гробница находится немного севернее Молаг Мара.

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: На самом деле она довольно далеко от Молаг Мара, но направление указано верно.

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: Я нашел гробницу, но там нет Бритвы Мехруна

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: Искомый клинок - ржавый кинжал с мертвого тела, которое вы найдете в гробнице

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: Квест статуи Шигората. Я убил нетча Вилкой Щекотки и вернулся к статуе, но она говорит, что задание не выполнено.

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: Значит, убили не того нетча. Искомый находится не на одном острове с отшельником, а через один и называется, как сказал Шигорат «гигантский самец нетча»

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: Какая книга нужна скульптору, чтобы построить статую Боэты?

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: «Слава Боэты». Ее можно купить у Джобаши в Вивеке

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: Задание Мефалы. Как положить отраву в еду?

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: Активируйте котелок

ПРОЧИЕ КВЕСТЫ

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: Где будучи вампиром получить дополнительные квесты?

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: 1. Поговорите о сплетнях в Гильдии Магов Альд"Руна

2. Сирилонве из Гильдии Магов Вивека даст два задания

3. Столько же вы можете получить у Рейвен Омэйн, Голоса Драты в Сандрит Мора

4. В юго-восточной части Призрачного Предела, у самой его границы, найдите гробницу Сальвел. Там живет вампир, который даст вам еще один квест

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: Как излечиться от вампиризма?

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: Вам нужно отправиться в Бал Ур, найти там статую Молаг Бала и выполнить ее задание

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: Шарн из Гильдии Магов Балморы настойчиво утверждает, что она не некромант. Дневник дополнился. Как завершить этот квест?

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: Нужно достать из сундука Шарн копию книги «Легионы мертвецов». После этого она согласится научить вас заклинанию. Не забывайте, что воровство у членов гильдии – преступление.

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: В пещере под названием Улумузза я нашел Серебряный Кубок Белюэлей. Что делать дальше?

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: Поговорите с людьми в Пелагиаде.

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: Дурная Нога рассказал мне о метках пропильонов. Сколько всего меток и где их можно найти?

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: Всего их десять.

• Метку Хлормарена продает Иргола, ростовщик из Кальдеры

• Метку Валенвариона продает Нибани Меса, шаманка Уршилаку.

• Метка Фаласмариона лежит в святилище Маар Гана, на алтаре.

• Метка Берандаса – на верхней полке книжного шкафа у Баладаса Демневанни из Гнисиса

• Метка Индораниона - на столе у Дивайта Фира.

• Метка Марандуса лежит на складе Храма в округе Святого Олмса возле открытых ящиков. Скастовав заклинание "Кошачий глаз", вы сразу ее увидите

• Метка Теласеро лежит в Теласеро же (восточнее Сурана) в ящике на Нижнем уровне

• Метка Андасрета - в крепости Хлормарен у Брилносу Лларос

• Метка Ротерана собственно в Ротеране, у непися по имени Ролс Иенит

• Метка Фаленсарано у трупа в недрах святилища Мелкашиши (на запад от Маар Ган).

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: Я не могу вступить в Две Лампы, Ильмени Дрен спрашивает меня о них, но ни один из двух вариантов ответов ее не устраивает

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: После того, как вы освободите 15 рабов, вам скажут пароль для вступления в эту организацию, и тогда у Ильмени Дрен будет три варианта ответа

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: Миун Гей из Квартала Чужеземцев попросил меня избавить его от «надоедливого глупца», но этот человек отказывается уйти. Его нужно убить?

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: Нет. Если вы поговорите с ним о его занятии, он расскажет, что является безработным актером и ищет труппу, в которой мог бы играть. Расспросы жителей приведут вас к Крассиусу Курио из Округа Хлаалу, который ищет актеров для своей новой пьесы. Несите сценарий актеру и он покинет Квартал Чужеземцев, а Миун Гей даст вам награду.

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: Задание влюбленного торговца в Округе Хлаалу. Он просит дать Эральдил любовное зелье. Квест можно закрыть каким-нибудь другим способом?

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: Да, можно посоветовать торговцу обратить внимание на Глатель, сестру Эральдил

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: Обязательно ли собирать и отдавать Эно Хлаалу все Нити Сангвина?

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: Все не обязательно. Но если захотите, то вам придется основательно побегать и убить несколько невинных людей. Многие Нити вы найдете, выполняя задания Эно, особенно если будете производить зачистку в Альд Сота, Ясаммидане, Ассернерайране и Альд Даэдрот.

Вот у кого можно найти остальные Нити Сангвина:

  • Культисты в святилищах Ассурнабиташпи и Уларрадаллаку,
  • Эундил в Индоранионе,
  • Мовис Дарис в Гильдии Магов Альд"Руна,
  • Орчиха в Северном Крыле Привратного Трактира,
  • Дро"Займар, Округ Святого Делина, Юг-Три,
  • Шотерра в трактир Хуула.

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: Квест о Мори и Нелосе. Я отнес Мори записку, Нелос говорит, что отправляется искать ее, но квест не закрылся

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: Он закроется, когда вы посетите непися в Тель Бранора, о котором говорила вам Мори

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: Возле Альд"Руна мне встретилась женщина, которая рассказала, что на них с мужем напали никс-гончие. Она просит найти мужа, я обошел все окрестности, но не нашел его

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: Он стоит на холме немного восточнее женщины

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: Задание Анасси о лекарстве от скуумы. Я поговорил с больным в Вивеке и расспросил многих жителей, но безрезультатно

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: Поговорите с неписями в Храме округа или сразу отправляйтесь к Джобаше

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: Уже несколько торговцев в Альд" Руне просили меня забрать долг у Еназа Сарандаса, но тот говорит только, что у него не денег. Что делать?

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: Либо поднимать его отношение, либо иметь в инвентаре спиртное, тогда у него появится дополнительный топик.

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: Задание о семерых убийствах в Вивеке. Никто из неписей, с которыми я говорил, не видел женщины с кинжалом

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: Поговорите с людьми в Квартале Чужеземцев.

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: Хассур Зайнсубани из Альд"Руна просит найти его сына в Мамее. Где она находится?

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: На юго-восток от Гнисиса

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: Я встретил человека по имени Сасон к югу от Хуула. Он просит найти его жену, которую похитили культисты. Где их искать?

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: В руинах Ашалмавия немного восточнее Альд Велоти

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: Квест о пропавшем муже Морони Увелас в Вивеке. Я спустился в подземелье и убил там ловчего корпуса, но квест не закрылся.

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: Нужно взять с его тела кольцо и отнести Морони

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: Правда ли, что можно каким-то образом модифицировать Золотую марку, которую дает в награду статуя Боэты?

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: Да. Для этого нужно будучи вампиром взять у Сирилонве из Гильдии Магов Вивека задание на убийство Шашева. Когда убьете его, забирайте его кольцо, берите Золотую марку, 11171 дрейков и снова идите к Сирилонве.

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: Какие артефакты я могу найти на Ввандерфелле?

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ:

  • Маска Клавикуса Вайла (на Сорквильде Вороне, который живет в одноименной башне в Дагон Фел)
  • Шлем Орейна Медвежьего Когтя (получите выполняя задание статуи Малаката)
  • Шлем Дождевого Червя (в родовой гробнице Маренов)
  • Эбонитовая Кольчуга (получите выполнив последний квест храма)
  • Кольчуга Повелителя
  • Хризамер

(квестовые предметы Имперского Легиона)

  • Кираса из Шкуры Спасителя (в шкафу у Дивайта Фира)
  • Кираса Кости Дракона (в гроте Мудан на маленьком острове к юго-западу от Эбенгарда)
  • Щит Ауриэля (Призрачные Врата, Башня Рассвета Дрелине Лленим)
  • Щит Разрушитель Заклятий (только вампирам, квест вампира-одиночки из гробницы Сальвел внутри Призрачного Предела)
  • Щит Символ Элеидона (пещера Ибар-Дад на северо-восток от Хуула)
  • Перчатки Кулаки Рандагульфа (в пещере Илуниби)
  • Сапоги Ослепляющей Скорости (у торговки Пемени, которая стоит на дороге к северо-западу от Кальдеры)
  • Ботнки Апостола
  • Кольцо ветра
  • Молот Крушитель Черепов
  • Ледяной клинок монарха

(квестовые предметы Имперского Культа)

  • Амулет Некроманта (у Требониуса, главы Гильдии Магов Ввандерфелла, который находится в Вивеке)
  • Кольцо Учителя (гробница Самарисов, на юго-запад от Сейда Нин)
  • Кольцо Чернокнижника
  • Посох Магнуса

(квестовые предметы Гильдии Магов)

  • Кольцо Марары (у Марары в родовой гробнице Дретанов, на острове к северу от Дагон Фел и восточнее Ротерана. Кстати, Марара вампир)
  • Кольцо Хаджита (квестовый предмет – алтарь Мефалы)
  • Вампирическое кольцо (Альд Реданайя)
  • Кольцо Денстагмера (родовая гробница Фаласов к юго-востоку от Гнисиса)
  • Кольцо Финастера (родовая гробница Сенимов у юго-востоку от Дагон Фел)
  • Кольцо Окружения (квест Лариуса Варро)
  • Кинжал Бритва Мехруна (квест статуи Мехрун Дагона)
  • Меч Умбры (у орка недалеко от Сурана в горах)
  • Булава Бич (в Тель Фир)
  • Булава Молаг Бала (квест одноименной статуи)
  • Золотая Марка (квест статуи Боэты)
  • Клык Хайнектнамета (в Мамее, к юго-востоку от Гнисиса)
  • Клинок Даэдрический полумесяц (чтобы его добыть, наденьте на себя амулет из сундука Дивайта Фира)
  • Разделитель
  • Разрубатель

(предметы основного квеста)

  • Посох Хаседоки (в родовой гробнице Гимотранов на материке западнее Сандрит Мора)
  • Лук теней (в гробнице Венимов к юго-востоку от Нчуфлет)
  • Лук Ауриэля (квестовый предмет Телванни. Находится у одноименного непися в Призрачных Вратах)
  • Копье Горькой Милости (квест статуи Шигората)
  • Молот Волендранг (в Тель Фир)

ВОПРОСЫ ПО АДДОНАМ

Трибунал

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: Обязательно ли начинать проходить аддоны только после завершения основного квеста Морровинда?

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: Нет, но для логичной завершенности истории сюжета лучше не проходить Трибунал до окончания сюжета Морровинда. Блудмун же никак с ними не связан.

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: Я установил аддоны и начал новую игру, и теперь после сна на меня иногда нападают ассассины Темного Братства. Можно избавиться от нападений, не отключая Трибунал?

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: Да, для этого нужно поговорить со стражником, а затем с Апплеусом Матиусом в Эбенгарде. Он расскажет вам все что знает об этих нападениях и транспортировке в Морнхолд. После того, как вы воспользуетесь этим телепортом, нападения прекратятся.

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: Тьениус отправил меня поговорить с Барензией. Я разговаривал с ней на все темы, но дневник не обновился. То делать дальше?

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: Теперь нужно идти в Храм и выполнять задания Хлера

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: Задание об уничтожении гоблинов. Где находятся гоблины-генералы и альтмеры- тренеры?

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: Генералы в локации Слезы Амун-Ша, тренеры в Зале Терана. Оба входа находятся в локации Поле Битвы

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: Какой рычаг использовать в машине погоды, чтобы вызвать пепельные бури в Морнхолде?

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: Если вы стоите лицом к стене, то нужно потянуть средний рычаг, потом правый и опять средний. Если вы все сделали правильно, дневник будет дополнен.

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: А какие рычаги использовать, чтобы пепельные бури прекратились?

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: Этого нельзя сделать с помощью машины погоды. Бури прекратятся после завершения основной сюжетной ветки Трибунала

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: Где мне искать две части клинка Неревара?

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: Одна у Каррода (лучшего воина Хелсета, которого вы победили в бою. Поговорите с ним о «части клинка») Вторая часть в Музее артефактов. Чтобы получить ее, придется пожертвовать музею несколько других артефактов (перечень есть в книге, которую вам даст хозяйка)

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: Не могу найти пиройловую смолу для Радака

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: Нужно взорвать каменный завал в Проходе Идущего. Смола есть у одного из дремор в открывшейся локации – Ноэр-Дур. Еще один пузырек стоит в той же локации на камнях.

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: Когда я выполнял квест по очищению алтаря, зашел в находящийся рядом склеп. Появились надписи о каком-то ужасном запахе, но ничего не произошло.

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: Это квест «Кровавая чума». Поговорите с Невиль Андарен в храме.

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: Кто владелец книги, о которой я узнал из записки Ахнии – поставщицы свитков для ростовщика?

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: Элберт Неремарк из Зала Мастеров в Госдриче

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: С кем познакомить Марену Гилнит?

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: С лавочником. Если встреча пройдет удачно, Марену вы найдете на втором этаже его дома, а сам лавочник подарит вам артефакт – Биполярный Клинок. Чем выше ваша удача, тем больше шансов на благоприятный исход свидания и получение клинка.

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: Где найти нового ученика для кузнеца?

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: В трактире в нижнем помещении

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: Какие артефакты можно найти в Морнхолде?

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ:

  • Амулет Гаэнора (снимите с трупа Гаэнора - квест «Идиот». Если сможете его убить, конечно)
  • Кольцо Варинера (получите, выполнив квест "Банда Черного Дротика")
  • Мантия Лича (получите в процессе выполнения квеста «Кровавая Чума». Чтобы его начать, войдите в склеп возле Алтаря Мертвых)
  • Раскапыватель могил (даст Тьениус за выполнение квеста)
  • Лента лабиринта Барилзара
  • Истинное пламя
  • Огонь надежды

(получите в процессе прохождения сюжетной линии)

  • Кинжал Симмаха (дает Хелсет после того, как вы победите его чемпиона)
  • Благословенное копье (получите пройдя квест об очищении Алтаря Мертвых)
  • Булава Порока (у Голены Садри - побочный квест в Госдриче в поместье Садри)
  • Проклятие Короля (получите от Тьениуса за квест об авторе газеты, если скажете, что выполнили это задание только короля ради и не рассчитывая на награду)
  • Королевская Печатка (у короля Хелсета)
  • Биполярный клинок (получите, если свидание лавочника с Мареной Гилнит пройдет удачно - квест «Сваха» на Базаре)
  • Пояс семьи Рален (у Говала Ралена во дворе Храма)
  • Короткий меч Сосеана
  • Кираса Сосеана

(у непися Сосеана в таверне Крылатый Гуар в Госдриче)

  • Боевой топор Элананд
  • Мантия Элананд

(у Элананд, которая ходит по Годсричу)

  • Булава Сулдрени
  • Амулет Сулдрени

(у Сулдрени Сандалас на Великом Базаре)

  • Серебряное копье
  • Имперский Серебряный шлем

(у Белса Увенима в районе Храма)

  • Молот Стендарра (лежит в музее в Госдриче)

Блудмун

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: Испытание Мудрости скаалов. Я поговорил с жителями, Ледяной Гривой и его женой. Что делать дальше?

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: В хижине Ледяной Гривы под подушкой найдите записку

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: Испытание Силы скаалов. Аэслип предлагает мне помочь ему убить грахлов. Стоит ли это делать или его нужно просто убить?

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: Как хотите, квест зачтется в любом случае.

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: При нападении оборотней на деревню скаалов меня заразили ликантропией. Как такое может быть, если я уже переболел корпусом?

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: Так по сюжету нужно. Это развилка, которая дает вам возможность стать вервольфом и пройти основной квест на стороне противника. Если вы этого не хотите, в течение трех дней используйте любое средство лечения обычных болезней

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: Если я решу стать оборотнем, что мне нужно будет учесть?

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: Вы обзаведетесь ночным зрением и способностью к обнаружению существ. Повысится уровень здоровья, вырастут некоторые характеристики (Сила, Выносливость, Ловкость). Инвентарь, способность произносить заклинания и пользоваться оружием пропадут.

В оборотня вы будете превращаться только на ночь, утром вновь будете становиться человеком. Каждый раз, перекидываясь в волка, вы должны будете убить человека – до того, как вы это сделаете, ваши силы будут таять. Ну и еще один момент: если в момент превращения вас кто-нибудь увидит, об этом тут же узнает весь остров.

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: У кого же брать квесты будучи волком?

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: У главного злодея – Гирцина. Он будет приходить к вам во сне и давать задания

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: А если я решу проходить сюжетную линию человеком, у меня еще будет возможность стать оборотнем?

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: Да, в последнем сюжетном квесте вы сможете снять с трупа вождя скаалов кольцо, которое позволяет превращаться в волка

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: Как выполнить просьбу Ульфгара? Где я могу узнать про легендарный Совгнардн?

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: У непися, который живет на втором этаже в медовом зале Тирска можно купить книгу «Совгнардн, повторное исследование»

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: Как выполнить задание Луи?

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: Вы должны исследовать обломки летающего корабля и прочитать дневник капитана. Корабль лежит в снегах западнее Алтаря Тронда

The Elder Scrolls III: Morrowind - Вопрос: Что это за ледяные глыбы в курганах и почему я не могу их вскрыть?

The Elder Scrolls III: Morrowind - Ответ: Это местный ценный минерал, который называется сталгрим. Для того, чтобы отколоть от него кусочек, вам нужна древняя северная кирка – ее вы получите в процессе прохождения квестов Восточной Имперской Компании. И у вас будет возможность позн

Последние материалы раздела:

Как сохранить очищенные зубчики чеснока?
Как сохранить очищенные зубчики чеснока?

Содержимое Многие овощеводы сталкиваются с проблемой - урожай вырастили, а как сохранить его не знают. Чесночные головки не исключение. Из большого...

История России от Рюрика до Путина!
История России от Рюрика до Путина!

Путинцев Севастьян, Митрафанов Вадим ГЕРОИ ВОЙНЫ 1812 года Пётр Иванович Багратион 1778 - 1834 Князь, генерал-майор. Из грузинского рода царей...

Мозаика император юстиниан со свитой
Мозаика император юстиниан со свитой

Равенна. Италия. Императрица Феодора со свитой. Мозаика. Середина VI в. Церковь Сан-Витале. Равенна. Италия. тинопольской черни, в то время...